《報復(fù)》廠商對新世代主機畫面達到60fps沒興趣
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
新世代主機問世以后,媒體和玩家就普遍開始要求所有新游戲的畫面都達到1080p 60fps。因為新硬件的性能升級,所以大家都覺得畫面上的提升是理所應(yīng)當(dāng)。但高分辨率和高流暢度真的就代表著更棒的游戲體驗嗎?
《報復(fù)》首席設(shè)計師,F(xiàn)arm 51工作室開發(fā)總監(jiān)Wojciech Pazdur 對新世代的畫面則有自己的看法,他們覺得60fps并不是特別重要。媒體對他們的報復(fù)》的新世代主機版本畫面參數(shù)進行了詢問。
Pazdur回答說:“技術(shù)上完全可以達到,但我并不確定這是否將成為我們重要的推動方向。我已經(jīng)在一臺一般配置的PC上嘗試了60fps畫面,但給我的感覺有點怪怪的。因為環(huán)境場景已經(jīng)非常真實了,而高幀數(shù)的效果則類似48幀的電影或電視劇,反而讓人感覺不真實。我們不能無視這個問題。”
當(dāng)初《霍比特人:意外之旅》就是以48fps上映的(標(biāo)準(zhǔn)影片都是24fps的),并因此受到影評人和觀眾的詬病,因為48fps讓細(xì)節(jié)暴露無遺,以往被忽略的CG缺陷都變得格外刺眼??赡蹻arm51很大程度上都有這方面的擔(dān)心。
《報復(fù)》采用了最新場景重建技術(shù),預(yù)計登陸Xbox One,PS4和PC,不知道最終畫面參數(shù)將如何取舍。

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