- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:魔幻
《神偷4》制作組須將AI變傻才能保障游戲難度適宜
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《神偷4》的早期版本中,敵人AI非常聰明,游戲設(shè)計師不得不讓它們變得更傻,這樣才會讓玩家能夠繼續(xù)玩下去。
游戲總監(jiān)Nic Cantin表示,早期版本中的守衛(wèi)太真實了,很輕松就能發(fā)現(xiàn)主角Garrett。而為了讓《神偷》的游戲體驗具有娛樂性,設(shè)計師們不得不把AI變傻一些。
“AI工程師們非常驕傲,他們設(shè)計出的AI非常出色,就算你扔點東西吸引他們的注意力,他們也依然會有所防備,進行預判,并輕松發(fā)現(xiàn)玩家,大打出手。所以有的時候游戲會變得非常難,所以我們花了很長時間進行平衡調(diào)整,把AI的復雜程度降低,讓它們不做過多的預判。”
首席關(guān)卡設(shè)計師Daniel Windfield Schmidt表示,玩家們必須學會如何使用影子來愚弄守衛(wèi)。
“所以我們非常鼓勵玩家一直躲避在暗影中。這樣守衛(wèi)就的視野就會比你更小,因為他們看不到影子里。這就是扮演Garrett的要點,這是他眼中的世界。我們想要打造的場景是,即使守衛(wèi)就在你身邊,但只要你在黑暗中一動不動,他們就看不見你。我們并不想讓黑影成為你萬無一失的庇護所,但至少在這里比在外面更安全。”
《神偷》將于本月底登陸Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC。

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