您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《神偷4》制作組須將AI變傻才能保障游戲難度適宜

時間:2014-02-20 18:16:08
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

神偷4》的早期版本中,敵人AI非常聰明,游戲設(shè)計師不得不讓它們變得更傻,這樣才會讓玩家能夠繼續(xù)玩下去。

游戲總監(jiān)Nic Cantin表示,早期版本中的守衛(wèi)太真實了,很輕松就能發(fā)現(xiàn)主角Garrett。而為了讓《神偷》的游戲體驗具有娛樂性,設(shè)計師們不得不把AI變傻一些。

“AI工程師們非常驕傲,他們設(shè)計出的AI非常出色,就算你扔點東西吸引他們的注意力,他們也依然會有所防備,進行預判,并輕松發(fā)現(xiàn)玩家,大打出手。所以有的時候游戲會變得非常難,所以我們花了很長時間進行平衡調(diào)整,把AI的復雜程度降低,讓它們不做過多的預判。”

首席關(guān)卡設(shè)計師Daniel Windfield Schmidt表示,玩家們必須學會如何使用影子來愚弄守衛(wèi)。

“所以我們非常鼓勵玩家一直躲避在暗影中。這樣守衛(wèi)就的視野就會比你更小,因為他們看不到影子里。這就是扮演Garrett的要點,這是他眼中的世界。我們想要打造的場景是,即使守衛(wèi)就在你身邊,但只要你在黑暗中一動不動,他們就看不見你。我們并不想讓黑影成為你萬無一失的庇護所,但至少在這里比在外面更安全。”

《神偷》將于本月底登陸Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC。

0
8.5
已有11人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+