GDC 2014調(diào)查表證明PC是當前最流行的游戲平臺
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
PC游戲業(yè)正在衰落。已經(jīng)沒人關(guān)心PC。主機主導游戲市場。這些言論我們已經(jīng)聽了很久。就連R星也一直在推遲游戲的PC版本的推出,這應(yīng)該肯定意味著主機市場才更賺錢,對吧?其實,他們都錯了。
GDC 2014上的一個調(diào)查表證明PC才是最流行的平臺。當被問及下一款游戲的理想平臺的時候,52%的開發(fā)商表示PC才是他們想要發(fā)售游戲的平臺。很吃驚嗎?其實不然。
盡管主機游戲可以帶來很多利潤,但是商業(yè)上成功的游戲卻沒有多少,就連多平臺游戲也很難達到收支平衡。這就Irrational Games工作室關(guān)閉的原因,也是《古墓麗影》很難獲得盈利的原因。
現(xiàn)在最賺錢的方式其實是用一個小的團隊來制作一款讓人愛不釋手的游戲。這就是Ken Levine想用15名員工組建工作室的原因。這也是為什么CliffyB希望回歸PC游戲業(yè)。同時也解釋了為什么大量的獨立開發(fā)上在PC上都很成功。
PC平臺前所未有的強盛,而日本游戲開發(fā)商業(yè)開始支持這個平臺?!栋啉F》已經(jīng)在PC上發(fā)售,而《殺手已死》也即將登陸PC平臺,《合金裝備:復仇》已經(jīng)移植,就連史克威爾也計劃移植主要的《最終幻想》系列游戲到PC平臺。

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