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id工作室每周花100多小時打造《毀滅戰(zhàn)士》初代

時間:2014-01-28 13:12:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

 

Hall在接受《衛(wèi)報》采訪時表示,“在id工作室剛成立的那段時間里,我們就像是一個巨型生物的四肢一般配合默契。但現在回想起來,那個時候讓我感到非常與世隔絕。當時我們每天工作14到16個小時,每周工作七天,幾乎不與外界交流。請假過周末是遭人鄙視的。在辦公室里玩Neo-Geo打斗游戲是我們唯一的消遣。”

Hall還透露的關于他從id工作室離職以后發(fā)生的事件。“我們都是好朋友,都對制作游戲充滿迷戀,但最后我們之間的工作關系很差,溝通很不暢,讓我的創(chuàng)意干涸枯竭。這對于一個小團隊來說是承受不起的。”

在回首往日的時候,id工作室創(chuàng)始人John Romero提到了1999年Columbine 槍擊案以后《毀滅戰(zhàn)士》引起的爭議。

“Columbine 槍擊案以后,媒體普遍對我們采取批評態(tài)度。但我們知道那不是我們的錯。自從1800開始就已經有暴力游戲了。那個時候你可以向一臺街機投幣,然后讓它播放血腥暴力場面。我們的態(tài)度是,這是一個太古老的辯論話題,我們不想參與辯論。新事物總是容易引起人們詬病。漫畫書,電視機,搖滾樂。其實真正的問題在于人們與自己孩子交流太少。”

Romero還爆料,《毀滅戰(zhàn)士》的美工,包括各種白骨一樣的墻壁和駭人的地獄怪獸,靈感全都來自于瑞士超現實主義視覺藝術家HR Giger.,可以說是《異形》之父。

目前id工作室正在制作《毀滅戰(zhàn)士4》,該項目從2008年開始啟動。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn)

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