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游戲機解禁的背后 國內外廠商逐鹿千億市場!

時間:2014-01-07 09:39:48
  • 來源:騰訊網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

一個潛在用戶可達4000萬、規(guī)模近千億元的市場終于解禁了。

1月6日下午,國務院辦公廳發(fā)布一系列關于上海自貿區(qū)法規(guī)文件調整的決定,其中最為關注的是第三十二條,即“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”。

這一決定被引伸解讀為13年的游戲機禁令正式解除。華數(shù)游戲基地負責人何偉照告訴媒體,這意味著OTT行業(yè)正逐漸開放,文化產業(yè)正在與世界接軌。

“中國游戲產業(yè)本身早已向外積極拓展,因此開放市場對本土游戲產業(yè)并不造成沖擊,反而新的力量可以促進內銷和拉動GDP增長。”何偉照說。

不過,一位行業(yè)內人士更為直接地指出,這表明國家愿意以開放態(tài)度引入海外游戲機廠商。

另一方面,春江水暖鴨先知,雖然對很多在灰色地帶游走的從業(yè)者而言,政策的解禁只是意味著產品銷售從水貨變成了行貨。但國內圍繞這個市場的產業(yè)鏈各方,很多早已開始布局。

解禁:政策給出明確信號

類似“解禁”的描述在國務院于去年9月27日發(fā)布的上海自貿區(qū)服務業(yè)擴大開放措施中就曾原文出現(xiàn)過。只不過在該文件中只是列舉了開放措施,并未給出具體的方案。

在昨天發(fā)布的第三十二條的相應內容中,政府則明確表示已經“暫時停止實施”,有分析人士指出這意味著相關部門正在制定相關的管理辦法,而制定的方式或與機頂盒類似,工信部主管硬件設備,文化部將取代廣電總局負責內容審查。

具體來說,在硬件方面,外資企業(yè)可以在中國直接建廠生產或委托國內整機生產,改變以往國內生產、國外組裝的局面;游戲機成品可以正式在國內通過正規(guī)渠道進行銷售。

在內容方面,經過審批的內容可以銷售,這會促使游戲廠商增加漢化游戲的數(shù)量,增強用戶體驗,建立新的收費模式;非法內容也會間接流入,由此推動國家的監(jiān)管措施出臺,這對游戲機硬件廠商提出了新的要求。

事實上,產業(yè)已經先行一步。9月23日,曾有報道稱,百視通與微軟共同出資組建合資公司上海百家合信息技術發(fā)展有限公司,將推出使用Xbox技術的家用游戲終端。

“受益者不只是百視通。”深圳終端產業(yè)人士李易表示,政策闡述比較明顯,在自貿區(qū)這個限定區(qū)域內,只要是外資企業(yè)就可以進入這一市場,但由于內容審查的標準并沒有明顯的界定,這種彈性對產業(yè)發(fā)展有積極意義。

不過,從此前相關規(guī)定來看,對游戲機設備及其零、附件生產、銷售等環(huán)節(jié)亟需相關政策進一步的細化和明確。

本土廠商起點并不占優(yōu)

游戲機市場究竟有多大?一位業(yè)內人士估算稱,“按照中國現(xiàn)在三口之家有4億家庭,其中10%會購買游戲機產品,如果銷售價格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場,并且這是一個全新的市場。”

不過,李易則認為,市場短期內的發(fā)展不會那么快。在2014年,潛在用戶約有3000萬,而市場規(guī)?;蛟?00萬至500萬臺。

從廠商來看,除了與百視通合作的微軟外,2013年7月,索尼電腦娛樂亞洲分部曾在廣東省設立分公司,負責游戲軟件和Playstation游戲機業(yè)務。市場部負責人則在當時表示,等到市場允許將會積極計劃為中國消費者提供新產品。

因此,對中國廠商來說想要進入這一市場目前可行的辦法只有通過“改頭換面”,即在海外注冊成立公司,然后再在自貿區(qū)注冊,實現(xiàn)內資轉外資。

上述業(yè)內人士對國內廠商的發(fā)展表示看好。其解釋稱,因為在被國外企業(yè)壟斷的高端游戲機進入國內市場將為國內廠商提供學習機會,而國內廠商對于原有渠道和用戶理解將在與外資企業(yè)合作中快速發(fā)展,大量游戲需要漢化則會帶動新的模式建立。

但是,從目前產品本身來看,中國本土廠商并不占據(jù)優(yōu)勢。分析人士指出,自研水平薄弱,產業(yè)鏈無法支撐市場是問題所在。

“無論日貨還是美貨,其技術水平、體驗度、產品的豐富程度,中國企業(yè)都是無法望其項背的。”該分析人士說到。

對于目前發(fā)展較好的機頂盒市場,企業(yè)也難以短期內突破至游戲機市場,其原因在于游戲機的產品研發(fā)要難于機頂盒。

不過,何偉照則認為,這種博弈主要存在于外國廠商和中國廠商之間。這與蘋果依靠觸屏革了功能手機的命,而安卓從低端做起,逐步趕超蘋果的過程一樣。國外廠商會帶動市場發(fā)展,而國內廠商也會在其中得到相應的市場。

產業(yè)順勢而為:多家廠商計劃殺入

雖然起點并不被看好,但是中國廠商似乎并未放棄這塊市場。

因為無論是微軟的Xbox系列,還是日系產品,其游戲機生態(tài)鏈相對封閉,而這與蘋果iOS系統(tǒng)類似,所以中國廠商要想進入則需要一個相對開放的生態(tài)系統(tǒng)。因此,有業(yè)內人士認為,低端Android游戲機可能會得到發(fā)展。

近日有消息稱,在上周結束的阿里巴巴TVOS媒體溝通會上,小霸王高調宣布將與阿里TVOS共同推出家庭游戲機,其游戲設備預計在2014年初上市。

不過,有知情人士透露,小米科技也希望進入游戲機市場。據(jù)了解,小米科技目前將這一產品定位為“高端圖像設備”。

但是該知情人士指出,由于做游戲機并不是拼硬件,而是拼生態(tài)系統(tǒng),即對周邊資源的經營,因此市場門檻較高。“小米在這個領域并不是強勢。”

至于旗下?lián)碛杏布麣ず陀螒虍a業(yè),并且身處自貿區(qū)的盛大則被業(yè)內認為是最有可能推出本土游戲機的廠商。盛大游戲相關人士回應媒體時稱,其雖然沒有進一步明確的產品計劃,但是盛大游戲一直強調打通多平臺。顯然,游戲機也是眾多平臺之一。

事實上,游戲機解禁對于國內眾多游戲廠商來說,將是另一個新的市場。

第九城市副總裁沈國定表示,“九城將積極和上級主管部門溝通,了解這一領域的準入、內容審查詳規(guī)和具體實施細則。我們不排除和相關的游戲機廠商合作或開發(fā)相關的游戲產品。”

完美世界CEO蕭泓則更為肯定地認為,主機游戲會逐漸成為中國游戲市場非常重要的細分市場。而此前電玩巴士的收購將幫助其更好地了解中國主機游戲用戶群。“完美世界正在做技術平臺上的準備,將在主機上探索社交性更強的游戲,而非傳統(tǒng)的更傾向于單機的游戲風格。”

對于硬件產品,在此前的第三季度財報電話分析師會議上,蕭泓表示,完美世界沒有研發(fā)硬件的計劃,硬件主要還是基于微軟和索尼。

不過,搜狐暢游和巨人網絡相關人士則均表示,暫時在這方面還沒有相應的發(fā)展計劃。

此外,有消息人士表示,電信和廣電運營商也會通過合約套餐等方式進入這一領域。

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