制作人表示《墮落之王》“將融合所有大作的優(yōu)點(diǎn)”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《墮落之王》并不打算靠新奇獨(dú)特的創(chuàng)意博得玩家青睞,制作組Deck13希望將所有成功大作游戲的優(yōu)點(diǎn)融合到這部作品中。
制作人Tomasz Gop向媒體透露,暗影之王并不會(huì)提供大量創(chuàng)新內(nèi)容。“長(zhǎng)話短說(shuō),我們的游戲不是‘前所未見(jiàn)’的游戲,而是那種‘融合了所有大作優(yōu)點(diǎn)’的游戲。”
Gop表示,《墮落之王》的設(shè)計(jì)理念是“提供挑戰(zhàn)但不嚴(yán)厲懲罰”,與《黑暗之魂》形成鮮明對(duì)比。玩家每次失敗以后都會(huì)知道自己為什么會(huì)失敗。
“我們的游戲系統(tǒng)并不會(huì)非常簡(jiǎn)單易上手,但我們會(huì)確保玩家有足夠的參考工具去掌握它。更重要的是,我們的游戲體驗(yàn)并沒(méi)有太嚴(yán)厲的懲罰機(jī)制,玩家可以按照自己的節(jié)奏進(jìn)行學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)。玩家對(duì)于自己將面臨的挑戰(zhàn)了解得越多,他們就會(huì)學(xué)習(xí),熟練得越多,可能遭到的挫折就越少,所以即便我們提供的挑戰(zhàn)難度不減,游戲流程也會(huì)變得輕松一些。”
游戲中的敵人都將特點(diǎn)鮮明,不會(huì)只是數(shù)值上和外觀上的改動(dòng),玩家將一直都有新內(nèi)容去體驗(yàn)?!秹櫬渲酢穼⒂诮衲昵锛镜顷慞C,PS4和Xbox One。


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