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《神偷4》制作組:次世代架構(gòu)很好用 PC版最重要

時間:2013-12-28 10:39:05
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

將一款大型游戲推向全平臺并非易事,尤其對于《神偷4》這樣一款主要面向PC平臺的游戲來說。媒體近日采訪了Edios蒙特利爾工作室關卡設計師Daniel Windfeld-Schmidt,詳談了以PC為基礎的《神偷4》是如何登陸PS4和Xbox One的。

Windfeld-Schmidt 表示,“PC版對我們來說非常重要,因為這是我們這個系列作品最初起家的平臺。這就像是《殺出重圍3:人類革命》的情況一樣。所以我們對待PC版的態(tài)度非常嚴肅認真。我們對最終各平臺版本的表現(xiàn)都很滿意。PC,PS4和Xbox One的畫面看上去和玩起來感覺都很棒。新主機的架構(gòu)對于我們的制作過程有很大幫助。”

新作《神偷4》將于2014年2月25日登陸北美,2月28日登陸歐洲,屆時也將推出Xbox 360和PS3版本。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻

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