- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
《神偷4》制作組:次世代架構(gòu)很好用 PC版最重要
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
將一款大型游戲推向全平臺(tái)并非易事,尤其對(duì)于《神偷4》這樣一款主要面向PC平臺(tái)的游戲來(lái)說(shuō)。媒體近日采訪了Edios蒙特利爾工作室關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld-Schmidt,詳談了以PC為基礎(chǔ)的《神偷4》是如何登陸PS4和Xbox One的。
Windfeld-Schmidt 表示,“PC版對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,因?yàn)檫@是我們這個(gè)系列作品最初起家的平臺(tái)。這就像是《殺出重圍3:人類(lèi)革命》的情況一樣。所以我們對(duì)待PC版的態(tài)度非常嚴(yán)肅認(rèn)真。我們對(duì)最終各平臺(tái)版本的表現(xiàn)都很滿(mǎn)意。PC,PS4和Xbox One的畫(huà)面看上去和玩起來(lái)感覺(jué)都很棒。新主機(jī)的架構(gòu)對(duì)于我們的制作過(guò)程有很大幫助。”
新作《神偷4》將于2014年2月25日登陸北美,2月28日登陸歐洲,屆時(shí)也將推出Xbox 360和PS3版本。


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