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《黑暗之魂》制作人訪談錄 2代絕不像1代忽悠

時(shí)間:2013-12-24 19:03:44
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他們已經(jīng)從之前《黑暗之魂:受死版》的錯(cuò)誤中吸取了教訓(xùn),并表示《黑暗之魂2》的PC版將更加流暢,不會(huì)再次遭遇諸多問(wèn)題。

去年8月份發(fā)售的PC版《黑暗之魂:受死版》對(duì)鍵鼠操作支持極差,分辨率無(wú)法提高,幀數(shù)也無(wú)法提高,最后多虧mod救了游戲。

“說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)不厚道,但當(dāng)時(shí)我們的目標(biāo)是盡快讓游戲登陸PC,因?yàn)橥婕覀儗?duì)PC版的呼聲太高了。日本的PC游戲市場(chǎng)非常低迷,所以我們最初的制作計(jì)劃沒(méi)有包括PC版。但北美和歐洲玩家的請(qǐng)?jiān)负袈曁?,我們就只能盡快趕工制作出PC移植版。所以最終成品遇到的諸多問(wèn)題在某種程度上都是意料之內(nèi)的。”

“我們了解PC版的特性,鍵鼠操作,高清分辨率高幀數(shù)等,我們沒(méi)有忽視這些特性,只是時(shí)間實(shí)在來(lái)不及,要做過(guò)多改動(dòng)的話測(cè)試工作需要的時(shí)間就會(huì)更多。所以整個(gè)情況更像是發(fā)行商的決定,‘伙計(jì)們,別擔(dān)心這個(gè),咱就做出個(gè)PC版看看能做成什么樣’。”

“我覺(jué)得《黑暗之魂》主機(jī)版和PC版的游戲體驗(yàn)很接近。不過(guò)我們確實(shí)建議玩家使用手柄操作。這次在《黑暗之魂2》中,我們從制作計(jì)劃一開始就考慮的PC的特性。我們意識(shí)到PC平臺(tái)的需求,我可以向大家保證,PC版《黑暗之魂2》將會(huì)和其他PC游戲一樣出色。”

《黑暗之魂2》PC版將比主機(jī)版晚幾周發(fā)售,它依然最適合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用鍵鼠操作的話,也絕對(duì)是一個(gè)可行的選擇。

本次采訪中,Miyazoe 也透露了發(fā)行商“從未考慮過(guò)登陸Wii U這一選擇。這更多是公司層面的決定,不過(guò)我個(gè)人也認(rèn)為Wii U的用戶群體和《黑暗之魂》的玩家群體相去甚遠(yuǎn)。”

同理,F(xiàn)rom也不打算推出PSV版本,因?yàn)樗穆?lián)網(wǎng)特性,它無(wú)法成為一款掌機(jī)游戲。而且他們也不打算讓《黑暗之魂》走上《刀魂》《鐵拳》系列的免費(fèi)化道路。“目前還不行,一段時(shí)間內(nèi)我們不會(huì)這么做。這是我們最大的品牌之一,但它是一個(gè)年輕的品牌,非常年輕,因此不適合進(jìn)行免費(fèi)化運(yùn)營(yíng)。而且以《黑暗之魂》的游戲特性,很難設(shè)定微交易系統(tǒng)的付費(fèi)內(nèi)容。難道讓玩家花錢原地復(fù)活嗎?那太扯淡了。From工作室絕不會(huì)允許玩家花錢當(dāng)大爺。”

“《黑暗之魂2》項(xiàng)目中,我們不打算推出任何后續(xù)DLC擴(kuò)展內(nèi)容,因?yàn)槲覀兿氚讶坑螒騼?nèi)容都一次性呈獻(xiàn)給玩家。只要首日入手游戲,就再也不用擔(dān)心日后需要再花錢。”

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9.5
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:NBGI
  • 發(fā)售:2012-08-24(PC)
  • 開發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度

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