央視盛贊《火影忍者OL》 將引領網游發(fā)展方向
- 來源:騰訊網
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
自騰訊代理的全球唯一火影忍者角色扮演網游《火影忍者OL》公布之后就受到廣大動漫迷和游戲迷的熱捧,現在就連央視也坐不住了。日前,CCTV動畫頻道、證券資訊頻道、中文國際頻道對騰訊旗下的《火影忍者OL》進行了報道,稱該游戲基于國際合作的泛娛樂合作模式,將成為未來網游精品化的一大方向。同時該報道還提到了《火影忍者OL》首測的相關消息,稱這無論對于千萬火影愛好者,還是中外時尚文化及深層次創(chuàng)意交流,都是值得銘記的歷史時刻。
央視報道火影忍者OL 大贊其國際范十足
近日,CCTV動畫、證券資訊、中文國際等頻道紛紛向《火影忍者OL》伸出了橄欖枝,并稱這款游戲體現了騰訊深耕國際視野、布局泛娛樂合作的決心和信心,亦能實現游戲用戶與漫畫迷之間的相互滲透與轉化。據悉,作為首款獲得《火影忍者》官方授權的網絡游戲,《火影忍者OL》除了為玩家詮釋漫畫里那些精彩情節(jié)之外,更不乏新角色、combo戰(zhàn)斗這樣的全新內容,力圖從一開始就帶給玩家超越原著本身的精彩。
由萬代南夢宮授權、CyberConnect2監(jiān)制、騰訊旗下魔方工作室制作的RPG網游《火影忍者OL》于12月5日開啟全球首測,這也是國內網游市場上首個具有正版動漫IP授權的游戲,《火影忍者》坐擁千萬骨灰粉,騰訊此次將經典動漫IP改編游戲或將打通動漫游戲產業(yè)鏈。值得一提的是,相較之傳統的以IP授權為核心所進行的游戲改編,此次《火影忍者OL》最大的不同,在于請到了《火影忍者OL》的作者岸本齊史,以及包含了集英社、NBGI、CC2、東京電視臺在內的“監(jiān)制委員會”全程對《火影忍者OL》游戲的核心品質進行層層把關,確保這款游戲能向每一位玩家傳遞真正的“火之意志”。與此同時,這也是集英社有史以來首次在中國授權電子漫畫版權并以游戲形式落地。

網游漫畫擦出火花 或推動正版
在中國,動漫游戲似乎是一對難以被拆散的雙生子,不過作為兩種同樣擁有雄厚用戶基礎的藝術形式與商品,漫畫與游戲的合作似乎很難擦出火花,僅有的幾次合作也往往以慘淡收場。此次《火影忍者OL》與《火影忍者》之間的合作,既是騰訊首次將人氣漫畫改編為網游,亦是騰訊試水泛娛樂合作的一次大膽嘗試,而基于更深度的合作模式,也有望讓漫畫與游戲的跨界嫁接擺脫頭重腳輕的頑疾,從而拓展更廣闊的市場,最終形成多元化的產業(yè)鏈。
另外,在短短時間內,騰訊相繼牽手集英社與《火影忍者》,也被看做是騰訊動漫產業(yè)的破冰之舉,而泛娛樂戰(zhàn)略的指引則是《火影忍者OL》引發(fā)期待的深層次原因。有業(yè)內人士認為,中國動漫產業(yè)一直缺乏健康持續(xù)的發(fā)展模式,而《火影忍者OL》的亮相也打破了以往盜版橫行、缺乏完整產業(yè)鏈的行業(yè)怪圈,放眼未來,騰訊游戲也有望以《火影忍者OL》為代表,深耕正版運營及IP跨界開發(fā),逐漸成為中國動漫產業(yè)鏈條的塑造者,并通過旗下的動漫平臺與改編網游,推動游戲動漫雙向破局發(fā)展。
誠然,如騰訊互動娛樂副總裁程武(微博)所言,放眼全球的泛娛樂戰(zhàn)略不僅是2013年騰訊游戲的戰(zhàn)略規(guī)劃重點之一,更是整個企業(yè)未來運作的一大方向,而通過《火影忍者OL》這樣兼具品牌優(yōu)勢與合作深度的多維度產品,騰訊也將繼續(xù)在國際范圍內繼續(xù)擴大影響力,進而為國內玩家?guī)砀鄵碛泄俜绞跈嗟奶厣W游產品。
游戲截圖:

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