- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
《神偷4》畫面技術(shù)細(xì)節(jié)公布 高度改良虛幻3引擎
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一個(gè)像Garrett這樣矯捷的小偷需要最黑暗的陰影。在最近的一次采訪中,《神偷4》的技術(shù)和藝術(shù)總監(jiān)Jean-Normand Bucci表示將全力提升PC版本包括陰影的視覺效果。
Bucci說:“PC版本將會(huì)支持所有次世代主機(jī)所支持的功能,并且還有一些提高,包括更好的抗鋸齒,更高的陰影分辨率和對(duì)多屏幕的支持?!渡裢?》PC版將是首先一批支持AMD全新Mantle API的游戲之一。”
PC版本的最低配置要求還沒有公布,但是Bucci表示游戲?qū)?huì)使用一個(gè)高度改良的虛幻3引擎,并且包括一系列針對(duì)PC的改良。游戲中還將加入FOV控制條和鼠標(biāo)敏捷度調(diào)整選項(xiàng)。
他說:“我們不會(huì)在鏡頭控制上加入任何加速和平滑功能。我們想讓你們來控制主角的POV。”
次世代主機(jī)的結(jié)構(gòu)同PC非常接近,希望游戲在次世代主機(jī)上的畫面不會(huì)成為一個(gè)問題。盡管玩家對(duì)這個(gè)經(jīng)典系列的新作如何處理潛行等問題有些擔(dān)憂,但是《神偷》的視覺效果一直都非常優(yōu)秀。


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