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寒霜引擎給力 BioWare旗下所有RPG都要使用

時間:2013-11-27 15:26:53
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

BioWare公司最近對外透露,其最新開發(fā)的游戲大作《龍騰世紀:審判》采用先進的寒霜3引擎技術(Frostbite Engine 3),并在日后廣泛將這一技術適用于其角色扮演類游戲作品。

亞瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙頓BioWare公司總經(jīng)理,在最近的一次采訪中告訴記者,BioWare已經(jīng)與EA開始了技術合作,并承諾在以后分享先進的游戲開發(fā)技術和設計理念,雖然寒霜引擎最早是《戰(zhàn)地》(Battlefield)游戲開發(fā)商DICE公司制造的游戲引擎,但其已于2006年被EA公司正式收購為子公司。

亞瑞·弗林說道:“我們會嘗試去把游戲做到最好,然而開發(fā)商之間的合作則可以讓事情變得更好,這將意味著我們可以在有限的時間里做出更多的事情。在《龍騰世紀:審判》的開發(fā)工程中,我們發(fā)現(xiàn)游戲中還有很多東西需要加入和完成,雖然我們想讓所有的創(chuàng)意都在這部作品中得到實現(xiàn),但事實是不可能做到,因為我們沒有足夠的開發(fā)時間。值得慶幸的是,我們?yōu)椤洱堯v世紀:審判》準備了一個較長的開發(fā)周期,這樣做的目的只有一個:那就是在寒霜引擎上進行投資使其成為一款適用于RPG游戲的引擎,這對開發(fā)團隊來講是重中之重,因為這項成果將有助于《質(zhì)量效應》的開發(fā)工作。”

研制游戲引擎的最初目的只是讓游戲世界更加生動,但BioWare的努力使得《龍騰世紀:審判》成為了一款類似于《戰(zhàn)場4》的跨時代巨作。而現(xiàn)在,EA旗下的所有開發(fā)商也都在使用這一最新技術。

EA公司總經(jīng)理,帕特里克·斯德羅恩德(Patrick Soderlund)也對兩家公司之間的技術合作發(fā)表了看法,他說到:

“這一引擎幾乎是開源的,通過EA公司采用的方法人人都可以為游戲的開發(fā)作出貢獻。我堅定地相信,2000個優(yōu)秀的頭腦要比40或50更有效率。”

可以確定的一點是, BioWare或是任何一家EA所屬的游戲開發(fā)商,將會在日后為廣大玩家們送上一批基于寒霜引擎的新一代RPG大作。有了全新的RPG寒霜引擎,他們將會以更短的開發(fā)周期開發(fā)出更為優(yōu)秀的作品,就讓我們一同試目以待吧!

《龍騰世紀:審判》將會在2014年的冬季登陸PC、PS3、Xbox360、Xbox One與PS4平臺。在今年八月,BioWare公司還聲稱他們的新作將會發(fā)揮出所有五大平臺的性能極限。當然,游戲的PS4和Xbox One版將會向玩家們提供了一個“更加身臨其境的游戲世界”。

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