- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-03-26()
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏
《使命召喚10:幽靈》PS4跳幀問(wèn)題因刷新率過(guò)高
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
據(jù)媒體調(diào)查研究,PS4版《使命召喚10:幽靈》的跳幀問(wèn)題其實(shí)是由于幀數(shù)超過(guò)60fps產(chǎn)生的。據(jù)稱(chēng),PS4版《使命召喚10:幽靈》“經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)超過(guò)60fps的情況”,而由于主機(jī)的視頻信號(hào)輸出限定在60Hz,所以造成了“丟幀,跳幀的現(xiàn)象”
由于生成信號(hào)與傳輸信號(hào)之間的差異,用戶(hù)看到的畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)不完整或者不流暢的情況,據(jù)Digital Foundry介紹,這種現(xiàn)象要比幀數(shù)直接下降至50fps更加明顯。
《使命召喚10:幽靈》的首日補(bǔ)丁在一定程度上解決了這個(gè)問(wèn)題(同時(shí)也添加了1080p分辨率支持),但沒(méi)有完全消除這一現(xiàn)象。
“好消息是丟幀問(wèn)題已經(jīng)得到明顯改善,但這一問(wèn)題并沒(méi)被完全消除,在戰(zhàn)斗過(guò)程中依然會(huì)遇到丟幀現(xiàn)象,這讓激烈交火中的玩家無(wú)法發(fā)揮全部實(shí)力。”
Digital Foundry還表示,調(diào)高PS4版本游戲的分辨率可以有效降低幀數(shù),當(dāng)計(jì)算壓力巨大的時(shí)候,可以降低至40fps,并在大多數(shù)時(shí)間里保持在50到60fps之間。
曾有一些媒體在對(duì)《使命召喚10:幽靈》進(jìn)行評(píng)測(cè)的時(shí)候?qū)λ憩F(xiàn)出來(lái)的低fps進(jìn)行了批評(píng),Joystiq就表示游戲有的時(shí)候慢得“像爬一樣,尤其是在畫(huà)面中出現(xiàn)大量特效和震撼史詩(shī)事件發(fā)生的時(shí)候。”

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