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Xbox One手柄原型曾帶氣味系統(tǒng)、投影儀和觸摸板

時(shí)間:2013-11-20 03:29:43
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Xbox One的手柄與Xbox 360的看上去差不多,但其實(shí)微軟在原型設(shè)計(jì)的時(shí)候嘗試過許多奇葩方案。

Xbox外設(shè)總經(jīng)理Zulfi Alam在接受媒體采訪時(shí)透露,微軟曾制作過“上百個(gè)”手柄原型。

“我們?cè)脒^給手柄加上屏幕,還有加上氣味。我們制造了小型香料塊,可以讓手柄控制釋放氣味。當(dāng)你在游戲里穿梭在雨林中的時(shí)候,你將聞到特有的植被香味。”

微軟也曾考慮過觸摸板,揚(yáng)聲器,還有攝像頭,但后來覺得這些概念全都偏離了游戲控制的核心體驗(yàn),而且對(duì)于硬件工程師來說很難實(shí)現(xiàn)。“我們?cè)?jīng)想過在手柄中內(nèi)置揚(yáng)聲器,但電視的畫面和聲音要更加出色,所以我們覺得應(yīng)該讓玩家的注意力更多地集中在電視上。而且添加這些周邊功能會(huì)讓手柄電池壽命大大縮短。不是個(gè)好主意。”

微軟甚至考慮過添加顯示功能,在手柄前方設(shè)置投影儀,但依然偏離了手柄的核心功能,而且依然受限于電池。“我不想透露具體數(shù)字,但微軟在研發(fā)手柄過程中投資了至少1億美元。這些投資讓我們?cè)诩夹g(shù)上取得了進(jìn)步,也讓工程部得以實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)。”

投了這么多錢,費(fèi)這么多事,最后卻依然是幾個(gè)按鈕和搖桿。微軟當(dāng)初肯定不是只想要這么小的改動(dòng)。“這么多錢對(duì)于任何公司來說都不能算是小數(shù)目,你付出這么多投資,就必須確保有相應(yīng)的回報(bào)。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都要靠這個(gè)吃飯,我們是背水一戰(zhàn)。”

“當(dāng)初我們接手這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,就沒想過只是要改改塑料材質(zhì)什么的。我們的初衷很宏偉,要么就不做這活,要做就要做出重大改進(jìn),而且堅(jiān)信自己做出的改進(jìn)是正確的,優(yōu)秀的。”

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