游戲主機大戰(zhàn)再起:索尼微軟爭霸 任天堂被甩開
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
北美圣誕購物季向來是旗艦產(chǎn)品必爭時段,對于新一代游戲主機而言也不例外。索尼和微軟在本周和下周先后推出PlayStation4和Xbox one,由此引爆新一輪大戰(zhàn)。
盡管手機和平板電腦已經(jīng)侵襲了我們大部分的娛樂時間,但對于每一個真正意義上的玩家來說,心底里總有一塊位置,留給了游戲機。
他們是這樣的一群人:肯為一款獨占游戲而買一部游戲主機,肯為新機發(fā)售冒雨頂風(fēng)徹夜排隊。他們的游戲光碟比音樂CD和電影光盤還多,他們中的一些人最頭疼學(xué)外語,卻能對著日文游戲畫面目不轉(zhuǎn)睛——
是的,他們就是這樣的一群人。
如今,這群人又出動了。
資深游戲迷永遠都在
昨天下午,美國時間11月15日午夜時分,索尼PS4游戲主機正式在美上市。一名叫做Joey Chiu的亞洲面孔男孩買到了全球第一臺PS4,據(jù)傳他從當(dāng)?shù)貢r間周三起即在首發(fā)現(xiàn)場排隊。與此同時,在美國其他地區(qū),游戲迷和PS粉絲們也都在各首發(fā)零售店前排期了長龍。
時間再向前推11天,在香港,260名游戲玩家在香港機場博覽館外“合體”成為PS4的DualShock4手柄外形,創(chuàng)造了一項名為“最大型人造游戲控制器”的《吉尼斯世界紀錄》。
由于其他地區(qū)尚未開啟銷售,苦等中的游戲迷們開啟了“懷舊”模式。有消息稱,香港地區(qū)或?qū)S4的首發(fā)主題定為“七年前的感動”,引來跟帖無數(shù)。在微博上,有玩家表示,7年前自己擁有PS3的時候,剛剛失戀。在等待PS4的時光里,自己再沒有談過一次戀愛……
很多局外人對此不理解,但那些真心的玩家對此并不介意。一位骨灰級主機游戲迷表示,雖然很多主機游戲逐漸被移植到電腦甚至手機上,但手柄操作的流暢感、專業(yè)硬件帶來的視覺體驗依然無可替代。
另一位曾經(jīng)的主機游戲玩家,如今旅居美國、已為人父。很多報道說玩游戲耽誤青春,但他不這樣認為。在網(wǎng)絡(luò)的另一端,他一邊回憶,一邊斟酌著輸入一行行文字:“在那些年的游戲經(jīng)歷中,我學(xué)會了如何去贏,也學(xué)會了如何面對輸……”
在聊天的最后,他表示,自己可能不會去徹夜排隊了,但等貨源充裕的時候,也許還是會去賣一臺。“偶爾還是可以玩一下的,特別是周末時候。”
“會帶著孩子一起玩嗎?”
“他還太小了”,他在QQ里回復(fù)了一個笑臉,然后接著說:“等他長大一些,為什么不呢?”
微軟重娛樂 索尼重游戲
早在3個月前,PS4在歐美的預(yù)定量已超過100萬臺,而將于一周后上市的微軟XBox One,預(yù)定量也超過上一代產(chǎn)品的同期數(shù)據(jù)。
索尼表示,PS4在即將到來的圣誕季銷量預(yù)期為300萬臺,到明年3月份,這一數(shù)字有可能增長到500萬。
對于微軟來說,Xbox One確實陷入了一點小麻煩,由于初期在價格、策略和宣傳上沒有做好,被索尼抓住機會進行針對性的挑戰(zhàn)。本來勢均力敵的兩款主機,在玩家心中出現(xiàn)了明顯傾斜。
但微軟依然有機會,特別是在主機上市初期,XBox平臺的游戲具備很高的吸引力。盡管索尼在PS4上選擇了AMD處理器架構(gòu),并表示將降低游戲開發(fā)難度,但其大型游戲的推出時間依然存在懸疑。
再繼續(xù)對比雙方的硬件已經(jīng)沒有太多可說之處。在各項主機參數(shù)上,PS4和Xbox One基本勢均力敵。對于兩款主機甚至整個新世代的爭奪影響更大的,是兩家廠商的戰(zhàn)略選擇。
從微軟的角度看,這家公司從來就不是純粹的游戲廠商,甚至不是純粹的消費電子廠商。在Xbox One身上,微軟毫不掩飾希望一統(tǒng)家庭娛樂平臺的野心。將來,Xbox One會成為整合多臺家庭娛樂設(shè)備的核心和樞紐——但這也是讓很多玩家最擔(dān)心和吐槽之處:Xbox One似乎沒有將滿足玩家的游戲需求放在第一位。
對于索尼來說,PS4選擇了一條更傳統(tǒng)的發(fā)展路線。雖然它也有基于社交網(wǎng)絡(luò)和云平臺的嘗試,但相比于微軟的“大格局”,索尼顯然更希望突出主機的游戲?qū)傩浴8匾氖?,索尼對PS4更純粹的定位,讓它的價格比XBox One低了100美元。
任天堂升級失敗 三足鼎立終結(jié)
作為上一個世代的贏家,Wii憑借體感游戲的創(chuàng)新,重振了任天堂這家百年老店的雄風(fēng)??上В谔崆耙荒晖瞥龅男乱淮鳈CWii U身上,任天堂沒有再次贏得掌聲。
根據(jù)今年4-6月財報顯示,Wii U主機當(dāng)季度銷量僅為16萬臺,遠低于上一代對手PS3(110萬臺)和Xbox 360(100萬臺)的當(dāng)季度銷量。
這個數(shù)據(jù)甚至是一種羞辱。新一代的產(chǎn)品在市場的同期銷量,居然和對手上一代產(chǎn)品的零頭查不多。好在任天堂的上一代產(chǎn)品Wii老當(dāng)益壯,為公司掙回了一些顏面,在4-6月,Wii出貨量達到21萬臺。
更多的用戶選擇買Wii,而不是新一代的Wii U,這對于任天堂來說,又是一重尷尬。
實際上,在Wii時代,任天堂便是通過劍走偏鋒式的創(chuàng)新,一舉打破了市場格局。但這種創(chuàng)新方式的一個缺點是,幾乎沒有回頭路可走。從Wii到Wii U,任天堂選擇一條路跑下去。但從市場和玩家的反饋看,對于這種體感游戲的升級,明顯已經(jīng)出現(xiàn)了審美疲勞。
任天堂英國部市場部負責(zé)人Shelly Pearce表示,“Wii U跟其他主機區(qū)別很大。我們的目標是家庭和孩子。”
然而,對于家庭和孩子來說,價格更低的上一代產(chǎn)品Wii顯然更適合。
和手機、平板和PC不同,游戲主機的每一個世代都會持續(xù)6-7年。通常來說,幾家廠商會在這期間對產(chǎn)品進行小幅度升級。因此,這場新一代游戲主機大戰(zhàn)才剛剛開始,索尼略占先機,XBox One野心勃勃,Wii U需要進一步拿出更能打動消費者的東西。
美國時間現(xiàn)在已是晚上,拿到第一批PS4的玩家,也許已經(jīng)在電視機前開始了奮戰(zhàn)。

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