進擊的手游 記盛大文學(xué)知名小說《斗破蒼穹》
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
手游行業(yè)成亦題材,困亦題材。原因在于改編熱門網(wǎng)絡(luò)小說或動漫作品,人群先入為主,易于成功;但改編類游戲題材有限,競爭廠商眾多,僧多粥少,成為行業(yè)發(fā)展的困境。
從《我叫MT》到《凡人修仙傳》,乃至滿手機里都閃現(xiàn)的火影忍者和近期新上線的《斗破蒼穹HD-完美版》,都走在這根鋼絲繩上。
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“題材”如枝末,越來越不受市場待見
年初,手游《我叫MT Online》一夜成名,不僅超出了開發(fā)商的預(yù)料,更超出了整個業(yè)界的預(yù)料,掀起了手機游戲改編網(wǎng)絡(luò)小說和動漫的小熱潮
熱門網(wǎng)絡(luò)小說和動漫擁有龐大粉絲群,僅依靠原作本身的故事情節(jié)、世界觀,和龐大的人物構(gòu)架,就讓受制于手機硬件而難以拓展的手游行業(yè)依靠“周邊產(chǎn)品”而不用交代情節(jié)即可讓玩家暢游其中。
這樣的效果是明顯的。如華益天信科技(北京)有限公司在2012年推出手游《斗破蒼穹》,就脫胎于起點專欄作家“天蠶土豆”的玄幻網(wǎng)絡(luò)小說,以至于手游上線一年間即吸引千萬斗粉癡迷,下載量數(shù)月持續(xù)穩(wěn)定,一度占據(jù)各手游下載平臺TOP10榜單,創(chuàng)造了3000萬流水的佳績。
但這樣的成功也并非每一個改編類手游都能實現(xiàn)的,特別是在2013年改編類手游大泛濫的背景之下,許多手游僅僅只是在原有的常規(guī)游戲上,換上一副小說情節(jié)和角色的臉龐,就上線攬金,導(dǎo)致各種忍者、各類魔獸在手游中泛濫,反而讓玩家出現(xiàn)審美疲勞,如同當年客戶端網(wǎng)游盛行之時,各種山寨網(wǎng)游紛紛用“整容”方式和網(wǎng)絡(luò)小說拉郎配的景象一樣。
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體驗是王道,做產(chǎn)品就是做人
改編小說的手游會不會如當年網(wǎng)游一樣淪落,最終因低質(zhì)和泛濫而被玩家所摒棄呢?
依靠《斗破蒼穹》的成功,華益天信正試圖打破這種淪落宿命。本月正式上線的《斗破蒼穹HD-完美版》在延續(xù)前代游戲精髓的基礎(chǔ)上,尋找到的突破口,即在過去單純依靠小說打造的“內(nèi)容”誘惑外,更在游戲中進行大量的創(chuàng)新,用強勁的產(chǎn)品體驗誘惑玩家。
據(jù)悉,此次《斗破蒼穹HD-完美版》不僅擁有更完整的故事主線,情節(jié)完美帶入的特點,還特意在操控模式和游戲體驗上進行大膽創(chuàng)新,其首創(chuàng)國內(nèi)八方向人物移控操作,在游戲中引入重力陀螺儀系統(tǒng)進行煉藥的游戲設(shè)定,讓手游更加有觸感和打擊感,同時在有效地控制游戲消耗內(nèi)存的前提下,突破手游畫面表現(xiàn)力的瓶頸,設(shè)置斗氣積蓄和異火反噬的模式,生動地展現(xiàn)出斗氣和異火的效果,使戰(zhàn)斗效果更加酣暢淋漓……
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無盡的游戲元素創(chuàng)新,使得內(nèi)容不再是改編類小說唯一用以吸引用戶的要素,也使得游戲真正超越了原著的框架,真正讓玩家感受到了不一樣的“美麗新世界”。
也唯有此,小說改編游戲,無論是手機游戲、網(wǎng)頁游戲,還是大型客戶端網(wǎng)游, 題材都只是枝末,而讓用戶感受到創(chuàng)新,感受到不同的游戲體驗,才會是產(chǎn)品成功的王道。
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