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Crytek制作人員表示《羅馬之子》可謂是藝術(shù)品

時(shí)間:2013-11-11 03:30:32
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《羅馬之子》是Xbox One上畫面最棒的游戲之一,而Crytek毫不掩飾他們對(duì)這部作品的喜愛和野心。

在這里我們就不討論電子游戲究竟能否算作藝術(shù)品了,這已經(jīng)不是什么新話題了。不過《羅馬之子》游戲設(shè)計(jì)師是從心里覺得自己的游戲與眾不同。他在接受OXM采訪時(shí)表示,他們的作品將給游戲業(yè)界帶來巨大飛躍。

“我想我們已經(jīng)做到了,讓電子游戲成為真正的華麗藝術(shù)品。因?yàn)橥婕铱吹降囊磺卸际?k分辨率下驚奇場(chǎng)面,讓人感覺‘臥槽這也太真了吧,簡(jiǎn)直是活人一樣啊。”這種游戲體驗(yàn)。

這款游戲采用了最先進(jìn)的技術(shù),而且可能是Xbox One眾多首發(fā)游戲中最具潛力的作品。

“我想大家之前都遇到過這種情況:過場(chǎng)動(dòng)畫中的人物看上去很美,但真正游戲畫面就不一樣了。而我們將在這里終結(jié)這個(gè)觀念。”

“對(duì)我個(gè)人而言,我不僅是開發(fā)者,我更是一名玩家。作為一名玩家,圖像技術(shù)的革新是次要,優(yōu)美,賞心悅目的畫面才是最重要的?!读_馬之子》就是這樣一款優(yōu)美的作品??赡苋藗兺耍覀冞@部作品不僅擁有先進(jìn)的技術(shù),而且還凝結(jié)了眾多藝術(shù)家和工匠的心血。羅馬城的建筑,細(xì)節(jié),在這款游戲中表現(xiàn)得淋漓盡致。”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬

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