您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《使命召喚OL》簡(jiǎn)評(píng) 改編網(wǎng)游能否延續(xù)輝煌?

時(shí)間:2013-10-24 14:24:00
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《使命召喚OL》作為動(dòng)視專門為中國(guó)玩家量身打造的頂級(jí)游戲作品,一直受到眾多FPS玩家,特別是眾多COD系列粉絲的關(guān)注與期待?!妒姑賳綩L》將在10月24日迎來(lái)精英行全球內(nèi)測(cè),小編有幸提前體驗(yàn),下面小編就帶著大家一起去看看內(nèi)測(cè)都有哪些亮點(diǎn)吧!

圖1

進(jìn)入游戲后,我們發(fā)現(xiàn)界面的UI比此前兩次精英測(cè)試的時(shí)候更加的簡(jiǎn)介明了,一目了然。

三大模式剖析

全新的劇情模式

COD系列刺激緊張的多人對(duì)戰(zhàn)的因素使其成為FPS的一大經(jīng)典,。但是大部分COD忠實(shí)玩家的回答會(huì)是:戰(zhàn)爭(zhēng)電影般震撼的單機(jī)劇情。從現(xiàn)在可以體驗(yàn)的這幾個(gè)關(guān)卡我們發(fā)現(xiàn),《使命召喚ol》的劇情模式近乎是全新設(shè)計(jì)的,與此前的單機(jī)版本的劇情都不一樣。玩家在游戲中不單可以與電腦一起進(jìn)行劇情任務(wù),還可以與玩家一起進(jìn)行。在新兵營(yíng)我們就可以看到熟悉的普萊斯上尉、在墜機(jī)之地里我們又將于幽靈一起并肩作戰(zhàn),一個(gè)個(gè)熟悉的身影就這樣出現(xiàn)在我們眼前。

《使命召喚ol》作為一款強(qiáng)競(jìng)技FPS網(wǎng)游,多人對(duì)戰(zhàn)成為了最為重要的一部分。從目前版本的對(duì)戰(zhàn)模式看來(lái),《使命召喚ol》并沒(méi)有加入目前國(guó)內(nèi)主流FPS網(wǎng)游的娛樂(lè)模式,可以看出來(lái)《使命召喚ol》強(qiáng)調(diào)的是強(qiáng)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的概念。

爽快的個(gè)人競(jìng)技

玩家在個(gè)人模式中獎(jiǎng)各自為戰(zhàn),你游戲中看到的都將會(huì)是敵人。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),擊殺數(shù)量最多的玩家將獲得勝利。個(gè)人競(jìng)技模式對(duì)有接觸過(guò)FPS游戲的玩家將不會(huì)感到陌生。這是一個(gè)體現(xiàn)玩家個(gè)人能力最好的舞臺(tái)。

經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技

十分經(jīng)典的FPS游戲模式了,玩家將會(huì)被分成兩個(gè)陣容進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。不過(guò)《使命召喚ol》采取的是計(jì)算團(tuán)隊(duì)總得分的方式來(lái)判定勝負(fù),這與大部分FPS同類游戲以殺人總數(shù)來(lái)判定的方式略有不同。

爆破模式

傳統(tǒng)的FPS比賽模式,相信大部分玩家都十分熟悉了。玩家將分為兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗攻防對(duì)抗,攻擊方獲得炸彈后,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以摧毀地圖中兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn)或殲滅所有的防守方隊(duì)員為勝利條件,而防守方則防御對(duì)方,保護(hù)目標(biāo)不被摧毀或殲滅所有的攻擊方隊(duì)員獲得勝利。

小結(jié):

從多人對(duì)戰(zhàn)模式上面來(lái)看,《使命召喚ol》很好的繼承了單機(jī)版上面多人對(duì)戰(zhàn)模式的特點(diǎn),使得玩慣了COD的玩家能很容易上手。對(duì)于新玩家而言,多人對(duì)戰(zhàn)模式與主流的FPS網(wǎng)游對(duì)戰(zhàn)模式大相徑庭,上手難度也相對(duì)簡(jiǎn)單。

圖2

游戲系統(tǒng)配置解密

武器改裝系統(tǒng):

武器DIY系統(tǒng)簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是武器改裝系統(tǒng),玩家可以根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣通過(guò)各種類型的部件來(lái)改裝自己的槍支。目前首測(cè)版本中每把槍械共有六個(gè)改裝槽,分別是兩個(gè)配件槽、兩個(gè)裝飾槽、一個(gè)數(shù)碼配件槽、一個(gè)迷彩槽。玩家可以通過(guò)添加相應(yīng)的性能配件來(lái)調(diào)節(jié)槍支的屬性,如瞄準(zhǔn)鏡、握把等。也可以添加自己喜歡的迷彩顏色給槍支上色。這可以讓玩家根據(jù)自己的打法習(xí)慣來(lái)改裝適合自己的槍械。

個(gè)性配件系統(tǒng):

服飾系統(tǒng)一共分為九個(gè)部分,玩家可以根據(jù)自己的喜愛(ài)搭配出屬于自己心中的戰(zhàn)士的獨(dú)特形象。這個(gè)自定義服飾系統(tǒng)的加入能使得玩家的個(gè)人形象各具特色,而不是千篇一律的相同角色。

在畫(huà)面表現(xiàn)上,可以說(shuō)并沒(méi)有讓我們失望。從內(nèi)測(cè)試玩的幾張地圖來(lái)看,與MW2的游戲畫(huà)面相差無(wú)異。相同的地圖CODOL更是給我們帶來(lái)驚喜,《使命召喚ol》并不是僅僅將MW2的地圖移植過(guò)來(lái)。而是在MW2進(jìn)行優(yōu)化,地圖畫(huà)面看起來(lái)比MW2更加明亮。這里可以看出來(lái)開(kāi)發(fā)小組的用心。

圖3

總結(jié):

對(duì)于本次版本而言,游戲各個(gè)方面都令人滿意。無(wú)論從游戲的畫(huà)面與操作手感、還是極具特色的武器DIY系統(tǒng)與服飾系統(tǒng),都相當(dāng)吸引。游戲的平衡性十分良好,這對(duì)于今后的競(jìng)技發(fā)展將十分有利。

綜上所述,《使命召喚ol》并沒(méi)有讓廣大玩家失望。作品延續(xù)了單機(jī)版的優(yōu)秀品質(zhì),并且也同時(shí)擁有自己的獨(dú)特個(gè)性。不過(guò)這正如之前動(dòng)視暴雪開(kāi)發(fā)組提到的,目前游戲版本還不是完全版。仍然是開(kāi)發(fā)階段,有很多游戲里的內(nèi)容將會(huì)做出優(yōu)化或修改。

0
6.8
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開(kāi)發(fā):動(dòng)視暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),軍事

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+