AMD解釋為什么Mantle只面向PC而不登陸次世代主機(jī)上
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
幾個(gè)小時(shí)前,微軟透露Xbox One只會(huì)支持DX 11.x。同之前的傳言不同,Xbox One將不會(huì)支持Mantle或者其他API,比如OpenGL。很多玩家都為此非常疑惑,所以AMD做出了一些解釋。
首先,讓我們來(lái)看看微軟對(duì)XboxOne的API的解釋:
“XboxOne的圖像API是Direct3D 11.x,而Xbox One硬件將提供Direct3D 11.2的功能。Xbox One不會(huì)支持其他比如OpenGL和AMD的Mantle等API。”
而AMD也確認(rèn)了Mantle不會(huì)登陸主機(jī),將會(huì)是一款PC獨(dú)占的API:
“Mantle為PC創(chuàng)造一個(gè)同主機(jī)類似的開(kāi)發(fā)環(huán)境,那就是低等級(jí)API,簡(jiǎn)易的開(kāi)發(fā)環(huán)境等。這樣做會(huì)節(jié)省開(kāi)發(fā)時(shí)間和開(kāi)發(fā)費(fèi)用,支持更有效的渲染,提高性能。因?yàn)榇问来鳈C(jī)使用Radeon,所以大部分為主機(jī)而做的編程本身已經(jīng)很適合臺(tái)式機(jī)的現(xiàn)代Radeon結(jié)構(gòu),這種統(tǒng)一性是Mantle存在的意義。”
AMD表示會(huì)在下個(gè)月透露更多關(guān)于Mantle的消息。

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