- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
紐約動(dòng)漫展《神偷4》展臺(tái)演示游戲試玩體驗(yàn)報(bào)道
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
紐約動(dòng)漫展上,《神偷4》的展臺(tái)擠滿了人,大家都想看看SE這款重啟版潛行游戲究竟什么樣。由于現(xiàn)場(chǎng)不允許照相或攝像,在此筆者只能用文字進(jìn)行獨(dú)家描述。
首先是《神偷4》的劇情片頭,讓我們找到了曾經(jīng)的記憶。然后本作劇情總監(jiān)Steven Gallagher向我們大概補(bǔ)充了一些背景,我們知道Eren是一個(gè)孤兒,不得不在一家妓院中靠打雜為生。
她逃離了妓院,并遇到了Garrett,《神偷4》系列的神偷主角,他收留了Eren并傳授她神偷之道。但她卻開(kāi)始反叛,甚至開(kāi)始?xì)⑷?。這讓Garrett與她分道揚(yáng)鑣,最終導(dǎo)致了我們所知道的與Eren之死相關(guān)的時(shí)間。
當(dāng)Garrett從陰影中醒來(lái)以后,他已經(jīng)離開(kāi)城市一年時(shí)間。此間,一個(gè)叫做Orion的人將所有貧窮,饑餓和生病的人與Gloom結(jié)盟。但Garrett沒(méi)時(shí)間去憐憫,因?yàn)樗⒖叹捅恢概闪巳蝿?wù)。
隨后便開(kāi)始了首個(gè)任務(wù),以下是筆者總結(jié)的所有游戲機(jī)制要點(diǎn):
任務(wù)目標(biāo)是從Baron的豪宅中竊取一枚寶石,“獅子之心”
畫(huà)面質(zhì)量略低(由于技術(shù)問(wèn)題),但《神偷4》依然很漂亮,很氣氛化
Garrett的身體一直都會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面中,但他的站位身姿并沒(méi)有充分考慮到視角問(wèn)題
光線與陰影在游戲中對(duì)潛行的影響非常大
Garrett的操作機(jī)制之一是“專注”,讓玩家可以聚焦任務(wù)目標(biāo),讓任務(wù)流程更簡(jiǎn)單。如果你想要挑戰(zhàn),也可以選擇關(guān)閉這一功能,“專注”會(huì)提示你走神的警衛(wèi)等關(guān)鍵信息。
游戲中沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),玩家需要賺取金幣購(gòu)買(mǎi)工具,例如鉗子和各種箭頭
要想解決警衛(wèi),制造干擾也很重要。在演示中,玩家丟出一個(gè)物體,干擾了兩個(gè)守衛(wèi)的注意,然后迅速干掉了他們
不同的地面種類將影響到玩家的潛行能力。例如地毯能夠吸收腳步聲音,Garrett可以在上面跑步潛行
通風(fēng)管道是潛入的一大途徑,此外玩家還能通過(guò)鑰匙孔和墻縫進(jìn)行窺視
感知系統(tǒng)很有趣,警衛(wèi)使用的探測(cè)系統(tǒng)真的是用眼睛看,而不是判定軀體位置。他們還能用余光感知到移動(dòng)目標(biāo),如果玩家在側(cè)面移動(dòng)的話是可以被偵測(cè)到的。如果敵人直視到你,玩家就知道自己已經(jīng)被偵測(cè)到了
在感知系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,探測(cè)系統(tǒng)(也就是光寶石)將為玩家提供每個(gè)地區(qū)的警衛(wèi)位置,姿態(tài),聲音等等。每當(dāng)Garrett來(lái)到新區(qū)域,就會(huì)有一道閃光提示玩家前方有新的威脅。
Garrett的自言自語(yǔ)會(huì)為玩家提供線索,線索的數(shù)量與難度設(shè)定有關(guān)
游戲的道德判斷取決于玩家 - 一切都由玩家行為決定
逐漸掌握游戲的操控給人以成就感和成長(zhǎng)度,物品收集帶來(lái)的成就感則要少一些
游戲沒(méi)有多人模式或合作模式。游戲中有高分榜,根據(jù)單人游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)玩家技巧水平
近戰(zhàn)格斗系統(tǒng)非常難掌控,以此鼓勵(lì)玩家盡量避免戰(zhàn)斗
雖然游戲有一定自由度,但算不上開(kāi)放世界。城市中有許多秘密等待玩家發(fā)掘


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