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關(guān)于Xbox One和PC跨平臺(tái)相關(guān)事宜不被允許泄露

時(shí)間:2013-10-10 05:00:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Windows Live的關(guān)閉很可能意味著PC和Xbox One的跨平臺(tái)游戲的潛在可能性。有記者就這種可能性詢問(wèn)了微軟的總監(jiān)Phil Spencer,而他表示公司不允許他透露相關(guān)信息。

在一次采訪中,記者問(wèn)及了是否Xbox One的類PC結(jié)構(gòu),Windows8特色和云技術(shù)的支持說(shuō)明以后會(huì)有跨平臺(tái)游戲的出現(xiàn)。

他回答道:“公司不允許我透露這些事宜。但是我認(rèn)為你的想法很有道理?,F(xiàn)在主機(jī)和Windows游戲間的操控和輸入還有區(qū)別。事實(shí)上如果你看一下Xbox 360上的《暗影狂奔》,我們?cè)孭C玩家同Xbox 360玩家一起游戲。盡管在這個(gè)實(shí)踐上我們沒(méi)有獲得巨大的成功,但是我們卻學(xué)到了很多東西。

然后在今年早些時(shí)候我們放出了《將軍的頭骨》,這款游戲我們同時(shí)在3個(gè)平臺(tái)進(jìn)行了發(fā)售,而玩家可以在一個(gè)平臺(tái)上游戲,然后通過(guò)云技術(shù)存檔,并且在其他平臺(tái)讀取進(jìn)度繼續(xù)游戲。然后《光暈:斯巴達(dá)的攻擊》也同《光暈4》有很多聯(lián)系,盡管他們是非常不同的游戲。

這種不同設(shè)備相互鏈接的環(huán)境必定是未來(lái)游戲業(yè)的方向,作為游戲設(shè)計(jì)者沒(méi)有必須這么做的義務(wù),但是卻有這么做的能力,而且我認(rèn)為一個(gè)類似XboxLive的互動(dòng)系統(tǒng)是種環(huán)境的重要組成部分。”

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