Xbox One將10%的GPU計(jì)算能力保留用于Kinect應(yīng)用
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
一份新的報(bào)告顯示,微軟下一代Xbox One游戲機(jī)將保留10%的GPU運(yùn)算能力用于Kinect應(yīng)用,而這些性能可能會(huì)在不久后為開發(fā)者專門開放,讓不同的應(yīng)用開發(fā)者選擇是否保留。微軟技術(shù)主管Andrew Goossen表示,此舉是為了方便Kinect調(diào)用GPGPU來實(shí)現(xiàn)流暢的系統(tǒng)功能,且并不會(huì)影響其它應(yīng)用的運(yùn)作,事實(shí)上,Xbox One的GPU時(shí)鐘速度已經(jīng)從800MHz提升至853MHz。
微軟還表示,讓開發(fā)這來控制游戲分辨率和像素質(zhì)量的策略可以提供更優(yōu)秀的游戲畫質(zhì),較低的分辨率通??梢宰屆總€(gè)的像素的細(xì)節(jié)更佳,抗鋸齒和渲染增強(qiáng)特性也會(huì)更有效,因此不同類別的游戲都可以獲得自己滿意的畫質(zhì)。
Xbox One將在11月22日正式推出。

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