《命運(yùn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Bungie淺談游戲中武器設(shè)定問題
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《命運(yùn)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Bungie最近在網(wǎng)上討論了游戲武器設(shè)計(jì)上的科技與特色。美術(shù)總監(jiān)Tom Doyle解釋,在《最后一戰(zhàn)》中,武器的目標(biāo)是讓玩家還沒用它之前,就知道它是什么類型的武器。 “我們希望它們深植玩家的心。以前的游戲中我們有分“好人用槍”與“壞人用槍”,在《命運(yùn)》中當(dāng)然也有這些槍,但我們試著在更豐富的科幻元素中訴說更大的故事。而武器是你第一眼看到的東西。槍枝是游戲中最頻繁出現(xiàn)的美術(shù)設(shè)定形式,因此也是《命運(yùn)》中最有力的傳遞故事的媒介。”
“武器中有很多我所說的“暗示性科幻元素”。”Doyle說道。某些武器的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是用來傳達(dá)這武器的制造者、制造地與前任用戶,例如“The Duke(公爵)、“Thunderlord”(雷神)等等。當(dāng)玩家撿到這把武器時,將會感受到這把武器述說的故事,而且會將這段故事繼續(xù)寫下去。
目前為止,官方尚未公布游戲的實(shí)際發(fā)售日期。

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