《最終幻想15》將采用更多互動場景 代替過場動畫
時間:2013-09-23 04:07:07
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《最終幻想》作品中最具代表性的就是各種酷炫的過場動畫,但《最終幻想15》制作者野村哲也透露,這種傳統(tǒng)形式的過場動畫將被新形式的游戲操作體驗所取代。
“自從《最終幻想》系列3D化以來,就一直在采用預(yù)渲染的過場動畫,但現(xiàn)在,次世代主機(jī)帶來了不同的條件,以前必須預(yù)渲染的畫面,現(xiàn)在可以實(shí)時演算。因此,即使在原來的過場動畫般的復(fù)雜場景中,玩家依然可以控制角色進(jìn)行操作。”
“E3展會上我們曾經(jīng)展示過一個機(jī)械觸手怪在城市中橫行霸道,主角在空中飛來飛去。以前,這種場景只可能動用特效團(tuán)隊,預(yù)渲染做成過程動畫,播放給大家。但在次世代主機(jī)上,你的游戲畫面就相當(dāng)于過場動畫了。”

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