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《最終幻想15》將采用更多互動場景 代替過場動畫

時間:2013-09-23 04:07:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《最終幻想》作品中最具代表性的就是各種酷炫的過場動畫,但《最終幻想15》制作者野村哲也透露,這種傳統(tǒng)形式的過場動畫將被新形式的游戲操作體驗所取代。

“自從《最終幻想》系列3D化以來,就一直在采用預(yù)渲染的過場動畫,但現(xiàn)在,次世代主機(jī)帶來了不同的條件,以前必須預(yù)渲染的畫面,現(xiàn)在可以實(shí)時演算。因此,即使在原來的過場動畫般的復(fù)雜場景中,玩家依然可以控制角色進(jìn)行操作。”

“E3展會上我們曾經(jīng)展示過一個機(jī)械觸手怪在城市中橫行霸道,主角在空中飛來飛去。以前,這種場景只可能動用特效團(tuán)隊,預(yù)渲染做成過程動畫,播放給大家。但在次世代主機(jī)上,你的游戲畫面就相當(dāng)于過場動畫了。”

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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