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《Knack》靈感來(lái)源于古惑狼 簡(jiǎn)單模式面向純新手

時(shí)間:2013-09-02 03:14:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

索尼電子娛樂(lè)日本工作室在設(shè)計(jì)《Knack》的時(shí)候?qū)iT(mén)定制了三倍體積大小的DualShock4手柄,目的是為了體驗(yàn)熊孩子握手柄的感覺(jué)。這只是他們開(kāi)發(fā)日志趣聞中的一個(gè)例子。

游戲設(shè)計(jì)師Mark Kerny,也是是PS4的首席工程師談?wù)摿怂挠螒蛟O(shè)計(jì)靈感。他想重現(xiàn)當(dāng)初《古惑狼》帶給玩家們的感覺(jué),為玩家提供那種復(fù)古式的游戲挑戰(zhàn)。與此同時(shí),《Knack》的簡(jiǎn)單模式將非常照顧新手玩家,對(duì)于那些從未玩過(guò)游戲的小盆友,《Knack》可以作為他們?nèi)松型孢^(guò)的第一款游戲。

《Knack》是一款PS4獨(dú)占游戲,與PS4主機(jī)同步發(fā)售,預(yù)計(jì)日期為11月15日。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ardi Studio
  • 發(fā)售:2018-02-27
  • 開(kāi)發(fā):Ardi Studio
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通

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