就像初次約會(huì) 《使命召喚10:幽靈》的次世代之路
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚10:幽靈》是Infinity Ward的第一個(gè)次世代主機(jī)游戲,制作人Mark Rubin把制作次世代主機(jī)版本的游戲形容為尷尬的初次約會(huì)。
在一次采訪中,記者詢問(wèn)了關(guān)于同時(shí)制作當(dāng)代主機(jī)和次世代主機(jī)版本的《使命召喚10:幽靈》是否會(huì)在技術(shù)方面有阻礙的問(wèn)題。
Rubin回答說(shuō):“我不認(rèn)為制作當(dāng)代主機(jī)版本會(huì)阻礙次世代主機(jī)版本的質(zhì)量。我認(rèn)為次時(shí)代主機(jī)上的第一款游戲是最難制作的。就像初次約會(huì)一樣,相互都不了解,要有適應(yīng)的時(shí)間。而第二次約會(huì)就會(huì)好很多。”
“比如《使命召喚2》就是一個(gè)顯著的飛躍。所以我認(rèn)為在次世代主機(jī)上會(huì)看到相似的情況。作為游戲制作者我希望所有游戲都隨著時(shí)間而更加成熟。”
當(dāng)被問(wèn)及是否感受到《命運(yùn)》和《泰坦隕落》帶來(lái)的壓力時(shí),他回答說(shuō):“是的,肯定會(huì)有很多壓力。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),制作一款全新的游戲會(huì)簡(jiǎn)單很多,因?yàn)樾掠螒驔](méi)有限制。”
“最難的就是知道你正在制作的游戲?qū)τ诤芏嗳硕挤浅V匾?,游戲的模式玩家也很喜歡。在這種情況下每一年做出改動(dòng)是非常有挑戰(zhàn)性的,但是同時(shí)也讓我們有更多的工作熱情。在游戲發(fā)售后我們會(huì)討論我們游戲中的成敗,我們會(huì)分析的特別徹底。這樣才會(huì)讓我們?cè)谶@個(gè)系列中直面挑戰(zhàn),越走越遠(yuǎn)。”


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