《黑道圣徒4》PC性能分析 佳作卻遭跨平臺(tái)之痛
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2011年11月,當(dāng)《黑道圣徒3》上市的時(shí)候,許多玩家對(duì)其PC版十分不滿。雖然Volition盡力了,游戲還是沒(méi)能運(yùn)用3個(gè)以上的CPU核心,還有微小的卡頓問(wèn)題、不正常的SLI資源分配、大量的性能缺陷,都讓這款作品飽受非議。而現(xiàn)在,其續(xù)作《黑道圣徒4》不再被這些問(wèn)題困擾,盡管使用的引擎如舊,對(duì)四核系統(tǒng)沒(méi)有足夠的優(yōu)化。
正如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4GHz的Q9650,搭配4GB海量?jī)?nèi)存,一塊Nvidia旗艦GTX690顯卡,最新的GeForce驅(qū)動(dòng),運(yùn)行在64位Win7系統(tǒng)上。Nvidia已經(jīng)為這款游戲加入了SLI支持,因此玩家們不需要折騰Nvidia Inspector Tool或者其他的第三方軟件了。
《黑道圣徒4》就像其他的沙盒游戲一樣,對(duì)CPU資源的要求相當(dāng)高。不幸的是,Volition沒(méi)有讓四核CPU盡到全力,意味著三核與四核系統(tǒng)的區(qū)別不大。這讓我們尤其失望,因?yàn)樵谝恍﹫?chǎng)景中,畫面的幀率降低到了40fps左右。顯然《黑道圣徒4》與前作使用了同樣的引擎,而Volition在開發(fā)上為主機(jī)版投入了更多精力。我們都知道,大多數(shù)游戲?yàn)槿薈PU優(yōu)化是因?yàn)閄box 360,《黑道圣徒4》也不例外。而為了克服游戲的先天不足,我們需要使用單核性能更強(qiáng)的CPU來(lái)提升游戲性能。
而該作對(duì)顯卡的要求并不苛刻。一塊GTX680足以在1080p的解析度下讓特效全開。顯卡性能稍弱的玩家們可以關(guān)閉一些選項(xiàng)來(lái)提高性能,比如反鋸齒、光遮蔽或反射等。Volition提供了PC玩家不少的畫面選項(xiàng),盡管這些選項(xiàng)不如一些PC獨(dú)占的游戲提供的多。
在圖像上,《黑道圣徒4》并不驚人。Volition這款沙盒作品看起來(lái)跟大多數(shù)本世代的游戲一樣。盡管游戲在DX11接口下運(yùn)行,但并沒(méi)有任何PC獨(dú)占的特效,比如曲面細(xì)分或視差映射貼圖。平心而論,《黑道圣徒4》看起來(lái)有一點(diǎn)平淡,不夠出彩,沒(méi)有值得讓人們驚嘆的畫面。我們希望從Volition的新作畫面中看到一些與《黑道圣徒3》有所不同的地方,但畢竟畫面從來(lái)就不是《黑道圣徒》系列的主打。
總而言之,《黑道圣徒4》與其他的跨平臺(tái)作品相似,對(duì)四核優(yōu)化不足。Nvidia對(duì)該作提供了SLI支持,因此只要你的CPU不成問(wèn)題的話,兩個(gè)顯示核心的占用率應(yīng)該相當(dāng)協(xié)調(diào)。雙核平臺(tái)的玩家會(huì)面臨一些性能問(wèn)題,而四核平臺(tái)的玩家卻不能完全發(fā)揮硬件能力。至少,前作那樣的細(xì)微卡頓在新作中不會(huì)再出現(xiàn)了。


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