輸在起跑線上!任天堂認(rèn)為PSV不如3DS的原因
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
任天堂和索尼在掌機(jī)市場(chǎng)打得不可開(kāi)交,3DS的設(shè)計(jì)者認(rèn)為他們的設(shè)計(jì)策略和索尼有著本質(zhì)上的不同。索尼的目標(biāo)是將家用機(jī)游戲的體驗(yàn)放到掌機(jī)上,讓玩家路上也能玩,而任天堂的市場(chǎng)執(zhí)行總監(jiān)Scott Mofit則認(rèn)為自家的3D功能有望創(chuàng)造一個(gè)全新的,獨(dú)特的,只有這臺(tái)設(shè)備上才有的體驗(yàn)。
“在掌機(jī)方面,我們和PSV走了截然不同的方向。”他說(shuō),“就我個(gè)人看法而言,這是核心戰(zhàn)略的不同。我認(rèn)為索尼的掌機(jī)定位是把家用機(jī)游戲的體驗(yàn)帶到賬上,人們只是希望不在家里的時(shí)候也能得到一樣的游戲體驗(yàn)。”
“而我們的哲學(xué),我們的信仰,我們的策略,和他們是截然不同的。”他繼續(xù)道,“你想玩游戲的時(shí)刻以及你離開(kāi)家之后,能玩游戲的時(shí)間都是不同的,而游戲的玩法也是不同的。”
他同時(shí)還評(píng)論索尼在PSV的策略上走錯(cuò)了方向。
“玩掌機(jī)的時(shí)候,你不會(huì)一邊吃薯?xiàng)l一邊窩在沙發(fā)上玩三個(gè)小時(shí)。你只有在等公交的25分鐘里玩玩。”他說(shuō),“所以掌機(jī)游戲應(yīng)該和家用機(jī)游戲有所不同,游戲的類型和挖法也應(yīng)該有所不同。所以我相信我們找到了一條返璞歸真的道路。”
(然后他們公布了2DS)。

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