《收獲日2》受黑暗之魂啟發(fā) 難度之高令人咋舌
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《收獲日2》是一款第一人稱射擊犯罪類游戲,游戲需要四名玩家在特定的情節(jié)內(nèi),掠奪盡可能多的金錢,我想肯定沒有人能想到《黑暗之魂》吧。一款是射擊類設(shè)定在現(xiàn)代,一款是動(dòng)作類設(shè)定在奇幻世界,但游戲的開發(fā)商Overkill software 在開發(fā)《收獲日2》時(shí),確實(shí)受到了《黑暗之魂》的許多影響,最明顯的就是游戲的最高難度,《黑暗之魂》就是制作組想要模仿的例子。
Overkill的員工在接受采訪時(shí)說:“這部游戲是受到了很多其它游戲和方面的影響。其中The CrimeNet 關(guān)卡的運(yùn)送系統(tǒng)是受到90年代的許多PC戰(zhàn)略游戲的啟發(fā),比如《UFO-未知敵人(UFO - Enemy Unknown)》”
“技能系統(tǒng)是借鑒于《暗黑破壞神2》,而游戲難度則是借鑒于《黑暗之魂》……”
還在玩《收獲日2》測(cè)試版的玩家們,你們有沒有受虐的感受?
《收獲日2》將于8月13日登陸steam。


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