- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2016-05-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
id表示會(huì)在《毀滅戰(zhàn)士4》的開(kāi)發(fā)上集中所有精力
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士4》的開(kāi)發(fā)陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對(duì)造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負(fù)責(zé)人Tim Willits和Bethesda的市場(chǎng)部副總監(jiān)Pete Hines在采訪中終于透露了原因,同時(shí)談?wù)摿恕稓鐟?zhàn)士》系列的改變和未來(lái)。
那么是什么原因造成《毀滅戰(zhàn)士4》的開(kāi)發(fā)陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個(gè)。不是單純的藝術(shù)創(chuàng)意不好,或者編程方面出現(xiàn)問(wèn)題。每個(gè)游戲都是有靈魂和精神的。當(dāng)玩家玩《狂怒》時(shí),玩家就能體會(huì)到游戲的靈魂和精神。而當(dāng)時(shí)制作的《Doom》游戲就沒(méi)有精神,沒(méi)有靈魂,更沒(méi)有個(gè)性。當(dāng)時(shí)這款游戲就像得了精神分裂一樣,沒(méi)有自己的個(gè)性,沒(méi)有id出品的游戲應(yīng)有的熱情和靈魂。每個(gè)人都知道《毀滅戰(zhàn)士》游戲的感覺(jué),但是這種感覺(jué)是非常不容易清晰的表達(dá)出來(lái)的。”
而在被問(wèn)及《毀滅戰(zhàn)士4》在被重新制作之前是一款什么樣的游戲時(shí),Hines直接回答說(shuō)“完全沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士4》的感覺(jué)”
Bethesda和id都認(rèn)為當(dāng)時(shí)在制作中的《毀滅戰(zhàn)士4》感覺(jué)不對(duì),所以他們達(dá)成一致,重新開(kāi)始制作一款全新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲。Wiilits強(qiáng)調(diào)這款游戲從來(lái)沒(méi)有被公布,但是為這款游戲招聘人才的廣告卻把這款游戲曝光了。
Hines表示“如果我們直接就說(shuō)這是《毀滅戰(zhàn)士4》,那么也不會(huì)有媒體總是在逼問(wèn)我們了。這款游戲目前還在制作中,我們都希望這款游戲會(huì)讓玩家覺(jué)得這么長(zhǎng)的等待是值得的。id的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在努力的挑戰(zhàn)和完善自我。我不希望玩家在看到游戲后覺(jué)得游戲像是90年代的產(chǎn)物。”
Willits在采訪中一直在回避關(guān)于這個(gè)新游戲的問(wèn)題,他也從來(lái)沒(méi)有確認(rèn)這個(gè)新游戲是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新作。在采訪中他表示整個(gè)id工作室都在集中精神,全力工作。這個(gè)新游戲是目前id工作中唯一的大項(xiàng)目。
目前,id和Bethesda都保證會(huì)全力以赴,讓這款新游戲更加的完善。


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