獵奇虐心重口味?十大非主流恐怖游戲讓人冰涼
- 來源:逗游網(wǎng)-天河旅者
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
恐怖美術館(Ib)
冰冷度:★★★★★★★★★
不得不說rpg maker這款軟件實在是制作出了不少佳作,去月球也好,魔女之家也好,大雄的生化危機也好,全都是出自這個引擎。下面要說的這款叫做恐怖美術館的游戲,依然是出自這個引擎。本作是一款帶有濃郁的黑暗哥特風格的解謎恐怖游戲,作者是kouri。游戲的女主人公是一個名叫Ib(讀作eve,日文寫作イヴ)的9歲小女孩,她和雙親來到了美術館。
正當Ib觀賞各式各樣的美術作品時,突然間發(fā)現(xiàn)其他的人的消失了。正當她四處尋找原來的人們時,美術館突然發(fā)生了異變,Ib就這樣進入了一個陌生的異世界。這個世界簡直就是藝術家的精神世界:各式各樣的雕像,畫作,書籍甚至都是有生命的,而游戲的解謎和故事進展便是依賴這些。更不要說那用吉他彈奏的迷人背景音樂,游戲原聲的質(zhì)量絕對超越很多所謂的業(yè)界大作。游戲涉及欺騙,暴力,孤獨等人性陰暗面,其中還夾雜著如信任危機和集體制裁等連恐怖獵奇小說中都幾乎沒有涉及到的內(nèi)容。
當然了,本作并沒有抹殺掉人性的光輝,在5個結局中都能找到令人欣慰的部分。游戲的流程不長,但謎題設計非常有趣,其中就有使用三位可操作人物進行合作解謎的方式。這當中還摻雜了一些黑暗哥特式元素,例如將畫作“雨中的少女”變成“撐著雨傘的少女”,這使得游戲的藝術底蘊與玩法融合的渾然天成。當Ib遇到男主人公Garry的時候,當?shù)弥狹arry竟是畫中之人的時候,當將要離開藝術家的精神世界回到美術館,一旁媽媽的幻影卻在呼喚Ib阻止其離開的時候,溫暖,震驚,無奈等情感充斥了我的心。在親眼看著Marry化為灰燼,Garry變成畫中的肖像,而Ib卻因遺忘而無動于衷之后,我才發(fā)現(xiàn),恐懼的終點,竟是哀傷。
夢日記
冰冷度:★★★★★★★★★★
這款游戲無論你愛也好,恨也罷,享受也好,畏懼也罷,都是無法用三言兩語可以形容的。游戲的作者ききやま是個相當神秘的人,2005年末發(fā)布游戲后在2007年更新到0.10版以后作者就再也沒什么消息了。有說瘋了,有說死了,最終也沒個定論。游戲在制作上給人一種很微妙的感覺,表面上看并不完美,但實際上很難找出什么問題,粗糙的涂鴉,殘斷的世界,似乎本來就是如此。
游戲全程沒有一句對話,也沒有任何情節(jié),只是操縱女主人公附窗子在千奇百怪的世界里游蕩并不斷探索和收集道具。而這些道具也是零落地分散在零落的世界里,再回頭看看主題,的確是如夢般零落。盡管游戲甚至沒有像樣的背景音樂,但無論從氣氛還是場景角色設置來講,夢日記都絕對是前無古人的,但是緊隨其后的來者卻很多。不僅出現(xiàn)了各種各樣仿制夢日記的同人作品,就連很多其他RM引擎制作的恐怖游戲也效仿了其中的一些元素,像是前面提到的恐怖美術館,魔女之家等均是如此。
如果說同樣由RM引擎制作的去月球可以稱得上是溫情和光輝的巔峰的話,那夢日記就是冰冷與黑暗的王者。事實上夢日記在很多虐心游戲,獵奇游戲盤點中都身居首位,當然這次也不例外。而且盡管兩作在核心上方向相反,夢日記卻在深度上比起月球還要更勝一籌,因為去月球的溫情止于死亡,而夢日記的冰冷卻可能環(huán)繞著每一個人,甚至每一代人,只要你踏入這個世界,定能找到屬于自己的那部分。女主人公附窗子在現(xiàn)實中能活動的范圍只有房間到陽臺的一小塊,面對連接著外面世界的門卻一直搖頭。
但是在夢中,卻可以打開這扇門,在光怪陸離的世界中自由穿梭,甚至可以變成女巫飛翔于天際。我認為獵奇這個詞并不能完整的形容夢日記,因為當你逐漸適應這個世界的時候,你會發(fā)現(xiàn)這里盡管千奇百怪卻充滿了精彩,看似嚇人的東西其實都畏懼你。當自己的心已經(jīng)變得冰冷麻木,還有什么值得恐懼呢?所謂的心靜自然涼,恐怕不過這個道理?;蛟S我不太能理解窗子最后的決定,盡管夢的世界已經(jīng)被探索盡了,現(xiàn)實又如此單調(diào)乏味,但為何不試著通過那道門,而選擇從陽臺跳下求得解脫這條不歸路呢?
那扇門真的打不開嗎?抑或只是不想面對外面的世界?還是說兩者皆有?隨著簡單的片尾音樂響起,這些問題都變得不重要了。盡管窗子的決定使我心中五味雜陳,但生與死本就是沒有理由的,甚至無法選擇的。人本就是荒謬與矛盾的結合體,生與死對于人來說就如劍的兩面,并沒有什么側重,偏倚和高低。很多藝術家為創(chuàng)作而活,也因創(chuàng)作而死,足以說明這個問題。至于夾在生與死之間的事物——恐懼,我想說,自你操控附窗子向那些所謂的恐怖事物揮刀的那一刻起,世上最恐怖的東西,就已經(jīng)變成了你自己。不僅最恐怖,也是最強大。

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