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《魔獸世界》為何逐漸沒落 內(nèi)容陳舊新意不足?

時間:2013-07-30 16:32:33
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

一個多月之前,在Activision Blizzard的財報中透露,《魔獸世界》在一季度的3個月內(nèi)損失了130萬用戶。Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用戶流失來自東方市場,當然西方市場也有部分的用戶流失。很快,網(wǎng)易公布的2013第一季度財報證實了。

有外部市場的原因,全球范圍內(nèi)游戲市場都開始向著短平快的方向發(fā)展,新游戲不斷涌現(xiàn);有玩家自身的原因,很多年輕的玩家在成家立業(yè)之后每天已經(jīng)沒有足夠多的時間來體驗《魔獸世界》豐富的內(nèi)容;當然也有暴雪自身的原因。在這其中,我們可以發(fā)現(xiàn)暴雪自身的問題似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是讓這款游戲的用戶逐漸走向下滑。

借鑒頁游的系統(tǒng),自然遇到頁游的問題

當暴雪發(fā)現(xiàn)老玩家有可能因為各種原因離開游戲的趨勢會擴大之后,如何讓更多新用戶進入游戲自然成了最重要的一件事情。在暴雪所有的改變中,所圍繞的一個原則就是:簡化。盡量地簡化游戲中復雜的系統(tǒng),讓新玩家能夠很快融入游戲中。這個時候暴雪已經(jīng)渾然忘記了當時開發(fā)這些系統(tǒng)的初衷:前任首席設計師Tom Chilton提到這一系統(tǒng)設計的初衷是為了讓玩家在游戲中體現(xiàn)自己的個性化,即便是同一職業(yè)根據(jù)天賦的選擇也可以有種類豐富的路線和玩法,而如今簡化的天賦則讓單一職業(yè)越來越套路和模式化。

任何游戲都是需要學習成本的,而開發(fā)商的目的則是希望這個學習過程盡量地短,但是近年來卻有過度的趨勢。對于網(wǎng)頁游戲來講,這種設計思路已經(jīng)成為了一個方向,但是很多客戶端游戲也開始朝著這個方向發(fā)展,將初期的引導做得極其細致繁復,這樣網(wǎng)頁游戲所面臨的問題也自然開始在客戶端游戲上出現(xiàn)。

摧毀社交體驗

影響最大的還是團隊及其帶來的社交交互層面。 在早期的《魔獸世界》中,玩家與玩家之間的社交行為自然而然地發(fā)生,友誼、羈絆甚至仇恨也就此建立——而這種人際關系的延伸與拓展很多時候可以超越游戲本身,成為維系游戲玩家的一個紐帶。但是在暴雪后續(xù)的諸多修改中,這些都變得不那么重要了。可以想見的是,如果玩家對這些所有一切都失去興趣的時候,那么便也只能毅然決然的離開了。

內(nèi)容消耗過快

對于網(wǎng)絡游戲而言,后續(xù)的內(nèi)容更新是運營后最重要的內(nèi)容,但是在資料片里暴雪所提供的內(nèi)容被玩家消耗的速度也越來越快。一方面是簡化與改進造成了這種情況,另外一方面則是在內(nèi)容設計上。

在《魔獸世界》的初期版本中,作為滿級后內(nèi)容體驗的RAID副本雖然是陸續(xù)開放的,但是初期副本所提供的裝備在版本末期依然有巨大的吸引力,比如在NAXX時期,TAQ、BWL甚至MC依然有大量吸引玩家的裝備。在燃燒的遠征時加入的10人 副本卡拉贊更是成為貫穿整個資料篇的經(jīng)典設計,滿足了多數(shù)普通玩家的需求。但是在此之后,高階副本與初級副本之間的裝備數(shù)值不斷擴大,同時由于副本進入門 檻的降低和英雄難度與普通難度的劃分,多數(shù)玩家甚至完全無需在初級副本刷裝基礎裝備便可以進入高級副本的普通模式,導致在游戲中后期一段時間內(nèi)永遠只有1-2個副本對玩家有吸引力,其他多數(shù)設計的團隊副本甚至不如5人副本。

這種情況下,暴雪需要為游戲提供更多的內(nèi)容支撐,于是中國好日常應運而生,也成了玩家在一段時間后頗為詬病的根源。除此之外,暴雪針為豐富游樂場模式又為游 戲設計了一些新的獨特內(nèi)容,比如寵物對戰(zhàn)之類的,破費心思。但是對于大多數(shù)玩家來講,這些新的設計都只能作為點綴,而無法作為長期的核心玩法存在——對于 《魔獸世界》玩家而言,只有PVE和PVP才是長期最大的內(nèi)容消耗點,尤其是前者。

過分迎合玩家

《魔獸世界》每隔一小段時間也會對游戲進行版本更新,除了對錯誤的內(nèi)容進行HOTFIX外,更多的是對職業(yè)等系統(tǒng)進行調(diào)整。除了職業(yè)之外,PVP與PVE的調(diào)整每次也影響頗大。雖然包括螃蟹在內(nèi)的設計師表示自己絕對不會迎合玩家,但是他們所做的很多改動恰恰正是如此——前一段時間英雄聯(lián)盟的設計師Morello就曾發(fā)表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒有發(fā)覺玩家在論壇上的抱怨并非其真正想要改變的東西。

而到了今年,《魔獸世界》已經(jīng)8年了,依然是世界范圍內(nèi)網(wǎng)絡游戲中的王者,所有哪些叫囂著要打敗他的游戲多數(shù)都已經(jīng)消失無蹤——但這并不意味著它的所有一切都是正確的。

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