非常獨(dú)特的PVP體驗(yàn) 《魔能:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》初步前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《魔能:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》PVP的游戲體驗(yàn)就好比把《Dota 2》游戲放在《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)場(chǎng)模式中,然后每個(gè)玩家選的都是卡爾。玩家要把3種元素組合運(yùn)用,同隊(duì)友合作,來(lái)占領(lǐng)地圖上3個(gè)統(tǒng)治點(diǎn),阻止對(duì)手重生。在我同其他記者和游戲開(kāi)發(fā)者的4V4對(duì)抗中,氣氛很快就沸騰了。
《魔能:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》不能成為一個(gè)‘MOBA’游戲,因?yàn)橛螒蛑械男”鴳蚍莶欢啵乙矝](méi)有防御塔,商店和升級(jí)。但是同Dota類(lèi)游戲一樣,在游戲中玩家要時(shí)刻考慮下一步的策略,計(jì)劃好團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。《魔能:巫師戰(zhàn)爭(zhēng)》恐怕是此類(lèi)游戲最需要玩家好好思考的游戲之一。
在玩家可以釋放的法術(shù)中,有一個(gè)護(hù)盾術(shù)可以提高玩家對(duì)于2中元素的50%的防御,或者對(duì)一種元素完全免疫。我覺(jué)得獲得游戲勝利的主要戰(zhàn)術(shù)就是預(yù)測(cè)每個(gè)對(duì)手計(jì)劃使用的元素,然后在戰(zhàn)斗中調(diào)整自己的護(hù)盾。對(duì)手激活的護(hù)盾的顏色顯示在他腳下。這就讓一對(duì)一的戰(zhàn)斗變成類(lèi)似于剪刀石頭布的過(guò)程。而還有許多元素會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗更加復(fù)雜,比如多元素攻擊,可以造成范圍傷害的特殊連擊,限制移動(dòng),還有防御敵人遠(yuǎn)程攻擊等。
比賽以外,玩家可以選擇自己巫師的裝備(法杖,法袍,近戰(zhàn)武器,飾品等),還可以選擇攜帶的法術(shù)。法術(shù)是非元素特殊技能,可以在特殊技能槽滿(mǎn)了以后使用,游戲開(kāi)發(fā)者也表示《街霸》給了他們很多靈感。特殊技能槽越滿(mǎn),法術(shù)就越有威力,甚至可以一擊把對(duì)手團(tuán)滅。隊(duì)友傷害在比賽中會(huì)一直打開(kāi),所以在團(tuán)戰(zhàn)中一定要小心。
Paradox North把一個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲結(jié)構(gòu)變?yōu)榱艘粋€(gè)充滿(mǎn)戰(zhàn)術(shù)決策,非常獨(dú)特的PVP體驗(yàn)。玩家的決策從商店和技能條轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)場(chǎng)中,把游戲的重點(diǎn)放在計(jì)劃和智能對(duì)抗中。如果你想加入這場(chǎng)巫師大戰(zhàn),那么現(xiàn)在你就可以申請(qǐng)加入內(nèi)測(cè)。Paradox表示,游戲可能會(huì)免費(fèi),但是他們也在考慮一個(gè)投資者計(jì)劃。

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