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游戲過(guò)程“應(yīng)接不暇”《最終幻想15》暢快新體驗(yàn)

時(shí)間:2013-07-27 16:16:41
  • 來(lái)源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

最終幻想系列總監(jiān)野村哲也稱想要把《最終幻想15》做的更加動(dòng)感緊湊。本作將包含快速反應(yīng)內(nèi)容(QTE?)這也是公司一次全新的嘗試,我們?cè)囍屚婕以谟螒蛑心軌蛉炭刂朴螒蚪巧?,甚至在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的時(shí)候也能夠控制角色。

“這次我們想要打造一款以動(dòng)作元素為基礎(chǔ)的最終幻想系列游戲,我們想要讓游戲變得更為動(dòng)態(tài)緊湊,在劇情和游戲之間過(guò)渡自如,”。“當(dāng)然,我們也會(huì)適當(dāng)?shù)卦谠撟髦屑尤敫郌F經(jīng)典元素。我們?nèi)匀粫?huì)考慮將一些前作中的經(jīng)典校園風(fēng)格帶到這部作品中來(lái)。”

兩年前《最終幻想13:VERSUS》就曾公布了一些動(dòng)感元素,這部分動(dòng)感元素將被保留。哲也曾在2011想日本著名游戲雜志FAMI通透露過(guò),在游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中你仍然可以控制游戲角色。他并沒有忘記2年前的承諾,現(xiàn)在這一元素將加入到《最終幻想15》中來(lái)。

“我會(huì)盡我最大的努力做好這個(gè),”他說(shuō)。“我們的目標(biāo)是保證玩家在游戲的過(guò)程中能夠應(yīng)接不暇,暢快地玩下去,那將會(huì)很棒。”

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7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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