Bethesda:Xbox One和PS4的跨平臺(tái)項(xiàng)目是“噩夢(mèng)”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
制作一款PC游戲,然后移植到Xbox One和PS4上,這個(gè)過(guò)程并不像開個(gè)開關(guān)那么簡(jiǎn)單。雖然一款游戲的不同平臺(tái)版本看上去都差不多,但每款硬件都有著自己的架構(gòu),必須經(jīng)過(guò)大量調(diào)整與測(cè)試。Bethesda就曾在《輻射3》和《上古卷軸5:天際》的PS3版本移植過(guò)程中體驗(yàn)過(guò)這其中的困難,雖然次世代主機(jī)的架構(gòu)更加貼近PC,不過(guò)平臺(tái)間的移植依然是“噩夢(mèng)”。
Bethesda副總裁Pete Hines曾在E3上向媒體透露:“移植工作很難,雖然次世代會(huì)比當(dāng)代簡(jiǎn)單許多。我并不是想詬病索尼或者微軟,他們的次世代主機(jī)架構(gòu)都很貼近高配PC。不過(guò)它們?nèi)家廊辉陂_發(fā)中,還沒有最終確定,它們對(duì)制作組更友好。”
“不過(guò)這并不意味著跨平臺(tái)移植工作將會(huì)一馬平川。這兩款主機(jī)差別很大。PC和Mac的差別很小,不過(guò)Xbox One自成一派,PS4自成一派。整個(gè)跨平臺(tái)移植工作就是一場(chǎng)噩夢(mèng)。”
這是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn),而對(duì)于《上古卷軸Online》這種作品來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)更嚴(yán)峻。這款MMO將登陸PC與主機(jī)。相信不同平臺(tái)之間的移植工作又要讓Bethesda的員工們加班加點(diǎn)了吧。

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