《永恒計劃》的目標(biāo):打造龐大的系列游戲世界觀
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
黑曜石《永恒計劃》設(shè)計師Chris Avellone表示,這款游戲的目標(biāo)并不是一款游戲,而是一系列游戲的開始。
《永恒計劃》是一款通過Kickstarter籌資的奇幻角色扮演游戲,預(yù)計2014年發(fā)售,計劃發(fā)布擴展包。不過黑曜石期望可以有機會繼續(xù)制作《永恒計劃》的續(xù)作。
在接受媒體采訪時,Avellone說,“如果這款游戲的表現(xiàn)足夠好,盈利超過了回報出資者所需的金額,就有可能會繼續(xù)制作更多內(nèi)容。”
去年九月份,《永恒計劃》在Kickstarter上籌集到了390萬美元,項目上線不到24小時就達到了原定的110萬美元目標(biāo)。這是一款以小隊為基礎(chǔ)的奇幻冒險游戲,類似經(jīng)典的《冰風(fēng)谷》和《博德之門》。
“我們的優(yōu)勢在于,我們對這套工具非常熟悉,對整套產(chǎn)品線非常熟悉。而以前最耗費資源的系統(tǒng)編程與框架搭建的工作都已經(jīng)有現(xiàn)成的了,我們的資源可以用于創(chuàng)造更多玩家看得見的內(nèi)容。更多法術(shù),更多技能以及環(huán)境互動。”
為了制定合理的續(xù)作計劃,《永恒計劃》的盈利必額須超過核心出資者的出資額。“我們制定計劃的原則就是,制作工作永遠都不應(yīng)該停下來,只要游戲首發(fā)版本完成,我們就會繼續(xù)制作擴展內(nèi)容。”
“在我們制作擴展內(nèi)容的時候,我們會充分了解《永恒計劃》在市場上的表現(xiàn)。如果銷量好,我們就會計劃之作續(xù)作。如果不好,也無所謂,至少我們已經(jīng)讓所有出資者滿意而歸了。”

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