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黑曜石總監(jiān)表示《博德之門3》的成功并不意味著他將主導(dǎo)《永恒之柱》的續(xù)作

時(shí)間:2024-08-13 09:22:32
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由黑曜石打造的CRPG游戲《永恒之柱》,曾被實(shí)為《博德之門》系列的精神續(xù)作,而在《博德之門3》大獲成功的當(dāng)下,希望《永恒之柱》推出新作的呼吁也多了起來。

黑曜石總監(jiān)表示《博德之門3》的成功并不意味著他將主導(dǎo)《永恒之柱》的續(xù)作

近日黑曜石游戲總監(jiān)Josh Sawyer(也是《永恒之柱》系列的制作人),在其個(gè)人油管頻道發(fā)布了全新的問答視頻,其中除了暗示黑曜石已經(jīng)在討論《永恒之柱》續(xù)作的制作,還明確表示自己可能不是執(zhí)導(dǎo)續(xù)作的最佳人選。

Josh Sawyer首先指出玩家頻繁討論《永恒之柱3》是因?yàn)椤恫┑轮T3》獲得了商業(yè)上的成功和足夠多的熱度,而且也指出金錢不是萬能的,只是充足的資金和開發(fā)時(shí)間才能做出高質(zhì)量的角色建模、優(yōu)秀過場(chǎng)動(dòng)畫等等內(nèi)容。

黑曜石總監(jiān)表示《博德之門3》的成功并不意味著他將主導(dǎo)《永恒之柱》的續(xù)作

考慮到《永恒之柱2:亡焰》雖然總體上獲得好評(píng),但并未達(dá)到《博德之門3》那樣的高度,因此Josh Sawyer說:“看看《亡焰》和《博德之門3》的反響,我覺得我并沒有了解這些玩家的喜好,即使我曾經(jīng)了解過?!?

所以他認(rèn)為:“我覺得我有點(diǎn)脫離了這些玩家的圈子,如果你愿意給我一大筆錢來做一款游戲,我就會(huì)去做——(只不過)我不認(rèn)為它一定會(huì)吸引同樣的玩家并賺回這些錢。”

黑曜石總監(jiān)表示《博德之門3》的成功并不意味著他將主導(dǎo)《永恒之柱》的續(xù)作

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,XGP游戲列表

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