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暴雪施舍 《暗黑3》PC版可能得到主機版部分功能

時間:2013-06-14 15:40:12
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

國外網(wǎng)站Diablo Somepage 采訪到了暗黑3開發(fā)團隊的 Josh Mosqueira,Travis Day,和 Kevin Martens。

暗黑破壞神3游戲總監(jiān) Josh Mosqueira

在9月3日發(fā)布暗黑破壞神3的 Xbox360 和 PS3 版本后,PC版的暗黑破壞神3可能會獲得原本為主機版設(shè)計的功能。在 Diablo Somepage 對暗黑3開發(fā)者的采訪中,最近亮相的暗黑破壞神3游戲總監(jiān) Josh Mosqueira 還有游戲設(shè)計師 Travis Day 以及首席設(shè)計師 Kevin Martens 一起坐下來跟我們討論了一番。 他們?nèi)艘黄鹩懻摿巳绾伟堰@些功能從主機復制到PC上,PC版和主機版暗黑破壞神3之間的差異,以及其他一些關(guān)于游戲的話題。

以下是我們對暗黑破壞神3開發(fā)者專訪的第一部分。

將主機功能移植到PC

Josh Mosqueira 說,有一些功能,比如說主機版里那些可以給角色提供10秒增益效果的 buff 球,最終有可能被移植到PC版里。 “在9月份游戲發(fā)售后,一旦人們玩上了主機版的游戲,并開始了解到更多的信息 - 我想如果在我們的PC社區(qū)里有人提議說,'嘿,我們想嘗試一下這方面的東西',我想我們會考慮作出一些這樣的改動的。”

這些改動可能還包括暗黑破壞神3里的首領(lǐng)戰(zhàn)。Kevin Martens 說,“每次當我們作出嚴格按照腳本來進行的首領(lǐng)戰(zhàn)時,我們在發(fā)布之后始終都在考慮做做出一個更好的版本。我們總是愛返回去并修正一些內(nèi)容。” 盡管要注意到首領(lǐng)戰(zhàn)內(nèi)容并不一定是一個高優(yōu)先級的工作需要立即更新到PC版上,但是他說,主機版里首領(lǐng)戰(zhàn)的內(nèi)容是可能以某種方式來到PC上的。“當你玩上主機版的時候,你會發(fā)現(xiàn)有些首領(lǐng)戰(zhàn)的內(nèi)容已有所改進,其中一些改動將來可能被轉(zhuǎn)回到PC版本上。”

主機版暗黑3:Xbox360 和 PS3 版的開發(fā)前后進行

Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破壞神3是一前一后進行開發(fā)的,兩個版本具有相同的功能。重要的是要為這兩個主機版提供本質(zhì)上相同的游戲體驗,Mosqueira 說。 “盡管我們與索尼關(guān)系匪淺,但我們還是希望確保我們能對所有的主機版玩家一視同仁。” (這自然不包括為推廣所花的力氣,比如宣布PS3的獨占物品 )。

Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破壞神3都缺乏一個公共的網(wǎng)站,來顯示主機版暗黑破壞神3的角色和賬戶,暴雪在 battle.net 上為PC玩家提供了這一功能。Mosqueira 說,這種形式的角色展示是“暴雪游戲體驗的重要組成部分,”但現(xiàn)在,主機版的玩家只能在主機網(wǎng)絡(luò)好友列表里查看角色。“不幸的是,索尼的 PlayStation Network,還有 Xbox Live ——它們都是偉大的平臺,但我們一直無法達到那種我們的battle.net與這些平臺之間真正互聯(lián)的程度,所以目前來說,我們將不會有一個公共網(wǎng)站讓你可以查看自己的角色資料,“他說。

當?shù)巧?PS4 時,這個情況可能會改變。“至于次世代平臺的潛力,我們有可能把更大的重點放在這些社交功能上,我們會去試試看能不能做一下這樣的事情,”Mosqueira 說。

PC版與主機版暗黑3的開發(fā)

Josh Mosqueira 曾是暗黑破壞神3團隊主機版的首席設(shè)計師,現(xiàn)在他是暗黑破壞神3的游戲總監(jiān)了,他要負責整個項目,包括主機版和PC版的開發(fā)。但是,這不是他第一次把主機平臺轉(zhuǎn)向暗黑破壞神3的PC版。最初在2011年年初,Mosqueira被暴雪聘請為主機平臺的首席設(shè)計師,但在那年夏天他和另外兩位主機團隊成員被拉進了PC團隊去幫助他們。“他們正準備出貨了,他們真的想發(fā)售D3,”他回憶說。 所以主機組的人來幫助團隊完成PC版暗黑破壞神3的收尾工作。“直到我們在PC上發(fā)售后,主機版才真正開始認真開發(fā)。”

隨著PC版的暗黑破壞神3于2012年5月發(fā)售,主機版的游戲正在全力開發(fā)中,Mosqueira 領(lǐng)導著 Team 3 里的一個子團隊,這是暴雪為整個暗黑破壞神3開發(fā)組指定的代號。在當時,游戲總監(jiān)是Jay Wilson,他負責PC和主機版的整體開發(fā),不過Mosqueira注意到,主機團隊是“有略多一點的自治權(quán)。”在整個主機版暗黑破壞神3的開發(fā)過程中,他被賦予了對主機版進行修改的自由。“杰倫說,‘你看,不管你需要做出什么樣的調(diào)整來把主機版游戲打造得牛逼閃閃,你可以放心大膽去做。”

主機版游戲相對PC版本的變化,在游戲各個地方都能體現(xiàn)出來。它們包括了一個為主機平臺設(shè)定的非常不同的控制和移動動方案,完全重制的技能,還有快速閃避怪物攻擊的動作,以及整個游戲中的怪物不同的節(jié)奏等。一個全新的多人合作模式讓四個玩家在一臺 PS3 或 Xbox360 上在一個位置一起玩暗黑破壞神3。這些變化結(jié)合在一起,打造了這樣一個游戲,既能讓PC玩家立即熟悉,又能讓他們感到新鮮。 對于 Mosqueira 來說,所有這從PC到主機上所做的改動,都是出于同一個理由:“為了做出我們最好的主機版暗黑破壞神。”

現(xiàn)在 Mosqueira 擔任了游戲總監(jiān),整體負責多個平臺以及核心的PC版本,他同樣支持以PC為核心的理念。“我真的希望我們,當我們考慮暗黑3的PC版本時,要保證我們竭盡所能來制作一款最棒的PC游戲”。他并沒有將多平臺上的暗黑3簡單地視為其他版本的直接拷貝:“如何才能打造一款偉大的PC游戲,我們就會做出決定帶領(lǐng)暗黑破壞神往那個方向走;如何才能做好一款主機版的暗黑,我們也將引導主機版往那個方向努力。”

因此,暗黑破壞神3的開發(fā)首先在PC上,隨后有不同的形式的主機版本。這些主機版里的有些功能可能反過來用在PC版本上。但盡管主機和PC之間的交叉關(guān)聯(lián),暗黑破壞神3的游戲總監(jiān) Josh Mosqueira 還是希望每個團隊都專注于為各自的平臺打造最好的游戲。暗黑破壞神3的開發(fā)團隊是否可以為各個平臺提供同樣吸引玩家的游戲?除了9月3日 Xbox360 和 PS3 版本發(fā)布外,暗黑破壞神3未來還將帶來什么?敬請關(guān)注暗黑3開發(fā)團隊采訪的第二部分。

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