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E3 2013:《使命召喚10:幽靈》單人游戲深入前瞻

時(shí)間:2013-06-10 18:01:59
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

雖然現(xiàn)實(shí)中控制軍犬的行為會(huì)非常費(fèi)勁,不過在游戲中玩家控制軍犬就像控制人一樣,只不過軍犬沒法瞄準(zhǔn)開槍,而是盯上一名敵人,然后撲上去咬他的喉嚨。除了提供一定戰(zhàn)斗力以外,Infinity Ward還展示了軍犬另外的重要功能:偵查與吸引注意力。在控制軍犬的時(shí)候,玩家可以讓他們汪汪叫 ,把附近的敵人吸引過來,然后用消音步槍將其解決。

使命召喚10:幽靈

簡(jiǎn)單的說,《幽靈》中的軍犬就是《黑色行動(dòng)》中的浮空機(jī)器人,至少在劇情戰(zhàn)役中的作用是一樣的。

在演示視頻的后半段中,記者看到了一個(gè)水下關(guān)卡。雖然《使命召喚》中的水下場(chǎng)景已經(jīng)不新鮮了,不過這次的水下場(chǎng)景并不像以前那樣搭乘載具潛入某個(gè)設(shè)施,整個(gè)水下場(chǎng)景就是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。這里有槍戰(zhàn),有環(huán)境危險(xiǎn)因素。玩家貼著美麗的海底潛水,海面上方出現(xiàn)了敵人的船只。然后在我們接近的過程中,AI隊(duì)友提醒玩家,我們配備的水下槍,俄制APS,火力不夠強(qiáng),需要好幾發(fā)才能消滅目標(biāo)。然后和大家猜的一樣,我們被發(fā)現(xiàn)了,然后開始了槍戰(zhàn)。

最有趣的是Infinity Ward對(duì)環(huán)境的利用,在水下場(chǎng)景中再現(xiàn)了陸地槍戰(zhàn)的緊張氣氛和游戲體驗(yàn)。敵人和玩家都海底的巖石當(dāng)做掩體,但可以垂直方向上浮,找到射擊角度或者躲避敵人火力。而為了避免單一的槍戰(zhàn),《幽靈》還提供了新的威脅:聲納。如果敵人大部隊(duì)發(fā)現(xiàn)了玩家,就會(huì)有地方潛水艇發(fā)出高能聲納波,會(huì)對(duì)玩家造成傷害并在周圍環(huán)境產(chǎn)生巨大震動(dòng)。

使命召喚10:幽靈

為了活命,玩家必須盡量躲在掩體后面躲避聲納波,就像在地面躲避直升機(jī)一樣。關(guān)卡的最后,玩家用便攜式魚類擊毀了敵方潛艇,隨后水中各種殘骸亂飛,將玩家埋在碎石之下。眼看自己的氧氣管松動(dòng),視線逐漸模糊,生命危在旦夕。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)候同伴把他救走,成功逃過,然后發(fā)現(xiàn)迎接他們的是更多的從天而降的敵人。

使命召喚10:幽靈》看上去玩上去都是標(biāo)準(zhǔn)的《使命召喚》,這是該系列游戲最多受詬病的地方,同時(shí)也是這系列游戲一直以來都獲得成功的原因。在這部作品中,Infinity Ward似乎并不想改變成功的配方,但卻利用了次世代主機(jī)的性能,并抓住機(jī)會(huì)開啟了全新的故事和角色,一定程度上做出了巨大進(jìn)步。

我們還有許多期待看到的東西,包括新作的多人游戲模式,離它11月5日的發(fā)售時(shí)間還有好幾個(gè)月,相信《使命召喚:幽靈》將完全發(fā)揮它的潛力。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-03-26()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,改槍,黑客,快節(jié)奏

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