- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012-02-15
- 開發(fā):Paradox Inter.
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭,中世紀,即時戰(zhàn)略
《十字軍之王2:上古之神》介紹視頻:全新科技細節(jié)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在目前的《十字軍之王2》中,玩家將整個國家設置為農業(yè),法制或戰(zhàn)略國家,然后除非不小心點錯了,不然就會在接下來的400年中維持這一狀態(tài)。在《上古之神》中,科技類型將變得更加主動。最后一篇開發(fā)者日志向我們詳細介紹了新的科技系統(tǒng)機制,并做出了相關分析。
新的科技系統(tǒng)可以這么理解:公爵以上等級的統(tǒng)治者決定了整個世界的科技源頭,他們的進步將逐漸影響臨近的省份。這些科技源頭的動力是科技點數,玩家可以花費科技點數提升18類新型科技中的一種。與原作不同的是,玩家將不會隨機發(fā)現某項科技的下一等級,并且科技專精的機制被完全廢除了。
獲得科技點數主要通過一個省份的科技建筑和對應領袖的技能。軍事技能將產生更多軍事科技點數,管理學技能將提升經濟科技點數,外交技能則將提供文化科技點數。每種科技的分布程度將通過新設計的數據圖層顯示出來。所有策略游戲的本質都是數據的游戲,數據圖層將受到每個策略玩家熱烈歡迎。
此外,開發(fā)者日志還介紹了新引入的“草原”(Steppe)省份。大多數西歐都可以被認為是草原省份,阿爾泰和馬扎爾文化中的統(tǒng)治者可以建造“草原戰(zhàn)士小屋”和“草原跑馬場”,為他們的軍隊提供更多騎兵,更加符合歷史。此外,草原異教徒將擁有自己的肖像藝術畫,而不再使用默認的異教徒肖像。
《上古之神》將于下周二發(fā)售,目前我們已經挖出足夠多的信息了,還請大家坐等下周二正式發(fā)售吧。

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