ARPG新作《墮落之王》公布 無主混合黑暗之魂風(fēng)格
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《巫師2》總監(jiān)Tomasz Gop率領(lǐng)的德國CI Games工作室日前正式公布了次世代第三人稱ARPG巨制《墮落之王(Lords of the Fallen)》,該作已經(jīng)秘密研發(fā)兩年,登陸次世代主機(jī),PC平臺(tái)。
據(jù)悉,本作將令許多饑渴的想探索游戲里每一處角落的玩家為之欣喜,同時(shí)還能完全自定義自己的角色,敵人規(guī)??氨?ldquo;進(jìn)擊的巨人”,擁有最強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能樹,設(shè)定在一個(gè)神靈被人類打敗的世界,玩家將扮演一個(gè)名叫Harkyn的人類,對(duì)抗一系列超自然力量。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的敵人仍然是標(biāo)題的“墮落神”,有些人支持他,有些則反抗,我們的每一個(gè)選擇都將影響這個(gè)世界和他們的角色,包括劇情。
制作人Tomasz Gop在訪談中表示,這款作品融合了《黑暗之魂》和《無主之地》的風(fēng)格,并表示《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的開發(fā)商City Interactive將負(fù)責(zé)本作的發(fā)行工作。
同時(shí)這部作品比《黑暗之魂》還要難,例如一些場景,你必須對(duì)抗10個(gè)敵人,戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)1個(gè)小時(shí)。
“想想《真人快打》和《鐵拳》就明白為什么要花這么長時(shí)間了,《黑暗之魂》可能更貼切一些。不過我們還是有不同之處的,比如技能樹,這就是為什么說融合《無主之地》的風(fēng)格了。我們加入了技能和職業(yè)系統(tǒng)這樣的東西。”
另外,該作將加盟本屆E3,現(xiàn)場有試玩版,預(yù)定2014年發(fā)售。

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