您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

Wii U與PSV立功!日本游戲市場(chǎng)5年來首度增長(zhǎng)

時(shí)間:2013-04-11 20:37:00
  • 編輯:sys_admin

日本權(quán)威娛樂雜志Enterbrain近日發(fā)布最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,日本游戲銷售在截至今年3月31日的2012財(cái)年內(nèi)呈現(xiàn)了1.2%的增長(zhǎng),雖然幅度不大,但這仍是該國(guó)游戲市場(chǎng)五年來的首次增長(zhǎng)。

Enterbrain在報(bào)告中表示,日本2012財(cái)年游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)擁有兩個(gè)比較明顯的特點(diǎn)。

首先,整個(gè)游戲市場(chǎng)銷售的增長(zhǎng)主要來自游戲機(jī)硬件產(chǎn)品的旺盛需求。數(shù)據(jù)顯示,2012財(cái)年日本的游戲機(jī)和手持設(shè)備軟件銷售額減少了1.2%,但相對(duì)來說,硬件硬件的銷售卻較去年提升了5%。

其次,從游戲機(jī)硬件的銷售情況來看,雖然任天堂的3DS和3DS LL一直表現(xiàn)強(qiáng)勁,但銷售額的增長(zhǎng)卻主要得益于Wii U和PS Vita的銷量上升。

報(bào)告指出,雖然Wii U在全球市場(chǎng)中正在遭遇銷量困境,但日本玩家依然對(duì)任天堂的新一代游戲機(jī)情有獨(dú)鐘。另外,索尼PS Vita在今年2月采取的降價(jià)銷售政策和PS4跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)功能的展示,成功助力該設(shè)備走出銷量冰凍期。

同時(shí),根據(jù)矢野經(jīng)濟(jì)研究所(Yano Research)的觀察,日本的視頻游戲和社交游戲市場(chǎng)規(guī)?;境尸F(xiàn)出對(duì)等態(tài)勢(shì)。

源自該機(jī)構(gòu)1月份的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2012年日本社交游戲市場(chǎng)規(guī)模約為4.3億美元(約合27億人民幣),該市場(chǎng)在2011年至2012年期間得到了迅猛發(fā)展,目前已經(jīng)和視頻游戲市場(chǎng)相差無幾。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+