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《蟲(chóng)群之心》PC性能分析 多核優(yōu)化不佳老平臺(tái)吃力

時(shí)間:2013-04-03 15:53:11
  • 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

事先聲明一下,我們都是《星際爭(zhēng)霸2》的鐵桿粉絲,我們已經(jīng)在戰(zhàn)網(wǎng)上南征北伐許久矣。

《星際爭(zhēng)霸2》的多核利用率是最嚴(yán)重的問(wèn)題。既然《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》已經(jīng)發(fā)售了,我們就來(lái)看看暴雪有沒(méi)有調(diào)整引擎的利用率。

這次我們一如既往的使用超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB內(nèi)存,Win7 64位,顯卡驅(qū)動(dòng)已經(jīng)更新到最新版本。雖然英偉達(dá)在顯驅(qū)中已經(jīng)支持了SLI,但我們覺(jué)得大多數(shù)玩家不會(huì)用到,所以在這片文章中我們就不再贅述。你們都知道《星際爭(zhēng)霸2》是個(gè)吃CPU的游戲,對(duì)于顯卡的依賴性并不大。游戲的CG動(dòng)畫(huà)精美,游戲特效很絢麗,細(xì)節(jié)很豐富,但是和《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》相比沒(méi)什么變化。

就如上面所說(shuō),《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,但是暴雪并沒(méi)有優(yōu)化這一點(diǎn),《蟲(chóng)群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來(lái)做。這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU頻率的瓶頸,并不是他們CPU性能不夠強(qiáng)大。針對(duì)這一特性,該作的雙核乃至四核性能并無(wú)明顯區(qū)別,讓游戲流暢運(yùn)行的唯一辦法就是超頻或者購(gòu)買主頻更高的CPU。

游戲電影版的CG開(kāi)場(chǎng)令人印象深刻,同時(shí)你也會(huì)期待:這次暴雪會(huì)不會(huì)給我們一個(gè)超棒的游戲畫(huà)面呢?一般來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面和CG完全沒(méi)有可比性,不過(guò)這次暴雪幾乎沒(méi)有做任何的畫(huà)質(zhì)提升還是和大多數(shù)玩家所期待的不甚一致。不過(guò)《蟲(chóng)群之心》的畫(huà)面風(fēng)格還是非常討喜的,單位模型也和2D時(shí)代的風(fēng)格十分相似,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這是一大亮點(diǎn)。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戲還是有著不小的差距。

總的來(lái)說(shuō),《蟲(chóng)群之心》的表現(xiàn)和《自由之翼》相差無(wú)幾,暴雪并沒(méi)有深層調(diào)整引擎和畫(huà)面,不過(guò)劇情黨應(yīng)該很滿意--相對(duì)于畫(huà)面的變化,豐滿的劇情非常夠意思。《蟲(chóng)群之心》是一個(gè)多核優(yōu)化非常爛的吃CPU游戲,也就是說(shuō),如果你玩《自由之翼》不太流暢,就不要指望《蟲(chóng)群之心》能玩的爽了。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻經(jīng)典,RTS

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