《蟲群之心》PC性能分析 多核優(yōu)化不佳老平臺吃力
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
事先聲明一下,我們都是《星際爭霸2》的鐵桿粉絲,我們已經(jīng)在戰(zhàn)網(wǎng)上南征北伐許久矣。
《星際爭霸2》的多核利用率是最嚴重的問題。既然《星際爭霸2:蟲群之心》已經(jīng)發(fā)售了,我們就來看看暴雪有沒有調(diào)整引擎的利用率。
這次我們一如既往的使用超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB內(nèi)存,Win7 64位,顯卡驅(qū)動已經(jīng)更新到最新版本。雖然英偉達在顯驅(qū)中已經(jīng)支持了SLI,但我們覺得大多數(shù)玩家不會用到,所以在這片文章中我們就不再贅述。你們都知道《星際爭霸2》是個吃CPU的游戲,對于顯卡的依賴性并不大。游戲的CG動畫精美,游戲特效很絢麗,細節(jié)很豐富,但是和《星際爭霸2:自由之翼》相比沒什么變化。
就如上面所說,《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,但是暴雪并沒有優(yōu)化這一點,《蟲群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來做。這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU頻率的瓶頸,并不是他們CPU性能不夠強大。針對這一特性,該作的雙核乃至四核性能并無明顯區(qū)別,讓游戲流暢運行的唯一辦法就是超頻或者購買主頻更高的CPU。
游戲電影版的CG開場令人印象深刻,同時你也會期待:這次暴雪會不會給我們一個超棒的游戲畫面呢?一般來說,游戲的畫面和CG完全沒有可比性,不過這次暴雪幾乎沒有做任何的畫質(zhì)提升還是和大多數(shù)玩家所期待的不甚一致。不過《蟲群之心》的畫面風格還是非常討喜的,單位模型也和2D時代的風格十分相似,對于我們來說這是一大亮點。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戲還是有著不小的差距。
總的來說,《蟲群之心》的表現(xiàn)和《自由之翼》相差無幾,暴雪并沒有深層調(diào)整引擎和畫面,不過劇情黨應該很滿意--相對于畫面的變化,豐滿的劇情非常夠意思?!断x群之心》是一個多核優(yōu)化非常爛的吃CPU游戲,也就是說,如果你玩《自由之翼》不太流暢,就不要指望《蟲群之心》能玩的爽了。

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