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6年E3展會暴雪全數(shù)缺勤 看似耍大牌實則精明在內(nèi)

時間:2013-04-24 13:27:54
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

E3游戲展是全球最大規(guī)模的電子娛樂展會之一,許多游戲及設(shè)備廠商都會選擇在該展會上發(fā)布自己的重量級產(chǎn)品。

據(jù)主辦方官方網(wǎng)站顯示,今年的E3 2013展會將于6月11日至13日在美國洛杉磯召開。而此前消息顯示,索尼PS4和微軟下一代Xbox游戲都將在本屆展會上正式亮相,這也為今年的E3游戲展賦予了全新的意義。

不過遺憾的是,全球頂級游戲開發(fā)商動視暴雪(Activision Blizzard)仍將缺席今年的E3游戲展,同時這也是該公司連續(xù)第六年缺席該展會。

那么,到底是什么原因?qū)е聞右暠┭掖螔仐壢蜃畲笠?guī)模的游戲盛會呢?對此,國內(nèi)游戲媒體17173網(wǎng)站為我們闡述了自己的觀點,試圖從游戲產(chǎn)品定位以及公司戰(zhàn)略角度分析其中的原因。

文章中提到,動視暴雪第一次缺席E3是在2008年。當(dāng)年,從《星際爭霸2》到《使命召喚5》有著一堆游戲需要展示,但該公司卻認為,E3并不是吸引投資者和媒體注意的最佳方式。多年來,動視暴雪與E3的不睦也引來了人們的紛紛猜測。

與E3主機基因節(jié)拍不合

常年來E3展出游戲都是各家廠商的看家寶,今年展會上更有《刺客信條:黑旗》、《戰(zhàn)地4》等大作,但縱觀歷年展出的游戲,都是主機游戲唱主調(diào),少見其他平臺游戲。

而動視暴雪的游戲無論《魔獸爭霸》、《星際爭霸》還是《魔獸世界》都是PC平臺起家,即使是動視旗下的《使命召喚》系列,PC版本在總銷量的比例中也是最低的。E3的影響力不在PC平臺,與動視暴雪節(jié)拍不合,或許是原因之一。

為暴雪嘉年華聚集目光

暴雪于2005年推出了BlizzCon,中文名為暴雪嘉年華,是暴雪為全球的粉絲舉辦的慶典。在每年的BlizzCon中,它不僅僅是暴雪粉絲的盛宴,也是暴雪展示自己游戲產(chǎn)品的舞臺。

暴雪的游戲作品一向受到玩家矚目,拒絕參加E3展會,一方面可以避免產(chǎn)品過度曝光,失去“神秘感”,另一方面,又可以讓粉絲將更多關(guān)注放在自家的嘉年華和發(fā)布會上。

慢工出細活,不湊熱鬧

E3展一年一度,而暴雪的游戲產(chǎn)品,卻不如其他廠商一樣流水線生產(chǎn),能夠保證每年都有新面孔出現(xiàn)在展會上??嗟冗^《暗黑3》和《星際2》的粉絲都知道,暴雪一貫以“慢工出細活”的姿態(tài)對待游戲新品,每年出席一次展會,既沒有必要,也沒有辦法常有新品示人,倒不如在需要宣傳的時候自行舉辦發(fā)布會,更有驚艷的效果。

慶幸的是,今年《暗黑破壞神》主機版將在索尼公司的帶領(lǐng)下亮相E3,勉強算是動視暴雪間接出席,而隨著該公司產(chǎn)品線的擴展,或許未來幾年,我們能夠看到動視暴雪與E3重新牽手。

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