GDC2013:《恥辱》中的頓沃城參考了倫敦和愛(ài)丁堡
- 來(lái)源:3DM新聞組-the Big Blue
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)夜幕降臨時(shí),燈影幢幢的頓沃城顯得愈發(fā)神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛檐的形狀。還有不斷噴吐云霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時(shí)也彰顯著這個(gè)城市里工業(yè)的繁榮。這個(gè)時(shí)候的你,會(huì)不自覺(jué)的忘記科沃還身背著復(fù)仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細(xì)節(jié)之美。 不過(guò),經(jīng)由Arkane的旅行經(jīng)歷來(lái)構(gòu)筑頓沃城是一個(gè)更加精致的過(guò)程。在GDC的訪談中,《恥辱》的藝術(shù)總監(jiān)Sebastien Mitton描述了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何親身體驗(yàn)不同城市的生活,并最終完成了頓沃城的構(gòu)建。
Arkane的旅行地點(diǎn)包括倫敦和愛(ài)丁堡。之所以選擇這兩個(gè)城市,是因?yàn)樗鼈兺瑫r(shí)兼顧了古典的屋宇和新時(shí)代的建筑。團(tuán)隊(duì)們并沒(méi)有一板一眼的按照旅游路線來(lái)行動(dòng),他們只是確定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他們得以體驗(yàn)到城市的精髓和本質(zhì),而不是僅僅徒勞的拍下一大卷的相片。
“這趟旅行不是為了到達(dá)某個(gè)目的地,然后像完成任務(wù)一般拍照、拍照、再拍照。”Mitton解釋說(shuō),“而是為了感受城市,感受城市生活。你需要去真心融入其中,與人交談。”
Mitton也說(shuō)到,游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)師們很好的擷取了城市里精微的細(xì)節(jié)之處。比如說(shuō)街燈的形狀就給頓沃城一個(gè)很好的參考。“捕獲城市中的‘神秘’之處,是這次旅行的終極目的。”Mitton說(shuō)。
開(kāi)發(fā)中的另一個(gè)重大改變?cè)谟诔鞘性偷倪x擇。頓沃城的原型原本是封建時(shí)期的日本,但是Arkane最后覺(jué)得,游戲中與日本極不相似的文化背景,會(huì)使得整個(gè)城市有一種不搭的感覺(jué)。所以城市原型一下子從17世紀(jì)跳到了20世紀(jì)。而那個(gè)時(shí)期的著名畫家——諸如 John Atkinson Grimshaw和Jean-Eugène Buland ——的作品,也為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了很多素材。
很快,在即將發(fā)行的DLC《頓沃城之鋒》中,我們就可以體驗(yàn)在頓沃城的樓頂屋檐之間閃爍穿梭的感覺(jué)。但我希望這個(gè)城市里有更多的探險(xiǎn),畢竟,這是一個(gè)值得我們探索的全新世界。


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