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就是要以假亂真 GDC上小島展示Fox Engine魅力

時(shí)間:2013-03-30 16:31:47
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 我們已經(jīng)知道,由小島秀夫主刀的新作《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)將使用Konami自家研發(fā)的游戲引擎Fox Engine打造,不過該引擎的真實(shí)水準(zhǔn)如何呢?特別是在這個(gè)高性能游戲引擎比比皆是的時(shí)代,F(xiàn)ox Engine主要靠那些亮點(diǎn)特性脫穎而出?幸運(yùn)的是,在本次GDC大會(huì)上,Konami特別放出了一段有關(guān)該引擎的技術(shù)介紹視頻,敬請(qǐng)欣賞!

據(jù)悉,F(xiàn)ox Engine除具備強(qiáng)大優(yōu)異的畫面渲染能力外,還擁有一系列的特色功能,包括通過多角度攝像頭掃描并輸入現(xiàn)實(shí)景物或照片,并藉此生成逼真的高精度游戲戲模型與貼圖資源,而集成的布料模擬系統(tǒng)則使得游戲角色的服飾看起來(lái)更為自然可信,比如3D人物模型活動(dòng)時(shí)會(huì)實(shí)時(shí)地于服飾上生成褶皺。

按照Konami的說法,F(xiàn)ox Engine已被確定會(huì)被用來(lái)制作《合金裝備5:幻痛》、《實(shí)況足球2014》(Pro Evolution Soccer 2014)以及其他兩款尚未確定標(biāo)題之游戲。

之前科納米放出的Fox Engine效果展示:

其中左側(cè)為現(xiàn)實(shí)圖片,右側(cè)為Fox Engine實(shí)時(shí)渲染生成圖片

此為Fox Engine渲染景物效果圖示

左側(cè)為利用Fox Engine生成的實(shí)況14球面面部模型圖片,右側(cè)為真人照片

GDC中 Fox Engine展示效果視頻:

《合金裝備:幻痛》預(yù)告(就是《合金裝備5》,幻痛為其代號(hào),《合金裝備:原爆點(diǎn)》為其內(nèi)容一部分)

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