- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
《神偷4》人設(shè)理念訪談 弱化哥特風(fēng)拒絕非主流
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《神偷》新作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Edios蒙特利爾工作室就他們的角色設(shè)計(jì)理念接受了GameInformer的采訪。游戲總監(jiān)Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利爾工作室在如何塑造游戲上,擁有著很高的自主權(quán)。
“我們還是想保持著原有的Garrett,在這方面上我們不想做出太多改變,目前看來玩家還挺喜歡Garrett的。”
另外,Cantin還說到,“我們希望在主機(jī)市場上獲得的受眾。”
“在游戲中,他會(huì)擁有更多樣的動(dòng)作,而他的服裝應(yīng)該能夠更好地襯托這些動(dòng)作。”
“一開始,他的服裝風(fēng)格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特風(fēng),比如黑色釘子等部件。我們希望他不要太非主流。他是黑暗的化身,但我們認(rèn)為黑暗并不等于哥特,雖然維多利亞時(shí)期就是哥特。”
Cantin此前是《刺客信條》的藝術(shù)總監(jiān),著名的阿泰爾就是他設(shè)計(jì)的。
“我在Garret身上做的事是一樣的,兩位角色都散發(fā)著神秘感,并且擁有多樣的動(dòng)作,能夠混入人群中不被察覺,又能像英雄一樣凌于頂峰。”
Cantin表示Edios蒙特利爾要塑造一名能在主流文化圈大紅大紫的反面英雄。
《神偷》將于2014年登陸PC、PS4,也許會(huì)登陸微軟的新主機(jī)。

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