《廢土2》設(shè)計(jì)失敗惹眾怒 智能視角蠢得難以忍受
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《廢土2》的游戲視角與對(duì)白機(jī)制使得inXile公司飽受詬病,玩家們對(duì)于游戲的這些設(shè)定反映強(qiáng)烈,紛紛表示這些機(jī)制嚴(yán)重影響到了他們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn),公司在意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性之后,他們開(kāi)始在Kickstater的博客上向玩家們介紹有關(guān)游戲中的視角對(duì)對(duì)白機(jī)制的細(xì)節(jié)。
這個(gè)帖子的文本量很大,內(nèi)容涵蓋了對(duì)白設(shè)定中的關(guān)鍵詞系統(tǒng)與視角自動(dòng)切換系統(tǒng),玩家先在游戲中構(gòu)建好關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)庫(kù),然后在與NPC的對(duì)話(huà)中輸入一些關(guān)鍵詞,NPC會(huì)自動(dòng)對(duì)關(guān)鍵詞作出判定,從而使整個(gè)游戲世界更加人性化,但在真實(shí)的游戲過(guò)程中,這一系統(tǒng)的確用處不大,視角的自動(dòng)切換更使得玩家們火冒三丈,這些切換毫無(wú)規(guī)律可言,玩家們往往在戰(zhàn)斗過(guò)程中突然被切換到一個(gè)詭異的視角上。
如果inxile公司不立刻采取一些實(shí)質(zhì)上措施的話(huà),那可是要有大麻煩了,希望他們不會(huì)只將行動(dòng)限制在向玩家講解新系統(tǒng)的說(shuō)明上面,而是為了玩家而做出改變。


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