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JRPG已沒落純屬妄言!十大經(jīng)典日式RPG游戲回顧

時(shí)間:2013-02-19 14:00:25
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《光輝物語(yǔ)》(NDS)

ATLUS在NDS上的這款作品,很容易讓人想起當(dāng)年的《超時(shí)空之輪》。同樣是以時(shí)空轉(zhuǎn)換為主題,在不同世界里戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),《光輝物語(yǔ)》在平行世界的過(guò)去與未來(lái)中進(jìn)行穿梭,糾正歷史,將大陸從危機(jī)之中拯救出來(lái)。讓人回憶起那些最傳統(tǒng)的日式RPG要素。

《火焰之紋章:覺醒》(3DS)

作為時(shí)隔數(shù)年,重新登陸掌機(jī)的火焰紋章系列新作,《火焰之紋章:覺醒》當(dāng)初對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),就是讓他們?nèi)胧?DS的最好理由。集系列之大成的系統(tǒng)設(shè)計(jì)讓玩家一次次的研究各種可能性,在戰(zhàn)斗中搭配組隊(duì),升級(jí)轉(zhuǎn)職角色,以及誕生最佳的后代來(lái)并肩作戰(zhàn)。

《馬里奧與路易R(shí)PG3》(NDS)

如果馬里奧這個(gè)名字還不足以吸引你,那么再看看當(dāng)初發(fā)售時(shí)宣傳的副標(biāo)題:在庫(kù)巴體內(nèi)的故事。整個(gè)故事就是以馬里奧和路易進(jìn)入庫(kù)巴身體后為前提展開冒險(xiǎn)的,而同時(shí)操作體內(nèi)和體外兩邊的設(shè)計(jì)更是讓游戲充滿了更多變化,這還不能讓你產(chǎn)生興趣嗎?

《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》(PS3)

日式RPG設(shè)計(jì)經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的又一證明,當(dāng)初世嘉開發(fā)這款原創(chuàng)系列時(shí),同樣許多人覺得這類型的游戲已經(jīng)過(guò)時(shí)了。但結(jié)果證明,獨(dú)特水彩繪圖風(fēng)格的畫面,加上結(jié)合回合戰(zhàn)略與即時(shí)行動(dòng)兩大要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》帶來(lái)了自己的特色,也讓這個(gè)系列得以沿襲下去。

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