卡普空:《生化危機》系列續(xù)作將重新聚焦恐怖元素
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《生化危機》系列近年來一直在動作導向方面擴展疆土但卻并不被認可,一直達不到之前的高度。
《生化危機4》是成功的動作恐怖游戲卻把系列引向歧途?!渡C5》就平庸了;《浣熊市行動》被人們所厭棄;《生化危機6》盡管還未出爐,但是其預告片似乎已經(jīng)預示了作品的失敗。
這一個曾經(jīng)如日中天的恐怖生存系列已經(jīng)不復當年了。然而,卡普空似乎終于明白了什么事情才是正確的要去做的。
卡普空戰(zhàn)略計劃商業(yè)開發(fā)部的副總Christian Svensson在拉斯維加斯表示《生化危機》的確需要改進:
“我們在過去的12個月中發(fā)放了許多作品;《啟示錄》《浣熊市行動》和《生化危機6》。而在近幾個月我們還會把《啟示錄》一直到PC上。但自此之后,我們將韜光養(yǎng)晦,重整開發(fā)過程并思考這個系列的未來出路。”
但是這個未來具體是什么呢?更多僵尸?更多槍支?更多B級爛梗么?根據(jù)Svensson解釋,他們的任務在于把所有可供選擇的元素理清楚,并找到真正應該堅持的。
“請玩家理解我們公司。因為《生化危機》有不同類型的粉絲。我們有喜歡系列1、2、3、《代號維羅妮卡》和《零》的玩家,也有隨著4、5、6而來動作導向玩家?!?/p>
如果說有關(guān)注點,那么卡普空借6代正在把《生化危機》這艘大船要開到暴風雨里面去了。此時Svensson卻解釋,《生化危機6》沒有關(guān)注點。
“做游戲最困難的事情就是去滿足所有人,這一點在《生化危機6》上表現(xiàn)得尤其明顯。我們在接下來的制作中將會選擇著重點而不是去滿足所有人的需求了。”
希望《生化危機》不要把恐怖和射擊、動作、車戰(zhàn)以及一些雜七雜八的東西揉雜起來了?,F(xiàn)在看起來這個大趨勢至少是良性的,時間會告訴我們卡普空能不能做好。不過做不好的話,《生化危機》也不是不可以換開發(fā)商的嘛是不是……

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