《輻射4》要取得更大成功 應(yīng)借鑒《無主之地》經(jīng)驗(yàn)
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《輻射4》里我們不想要的
派別,和選擇會(huì)決定故事發(fā)展
黑曜石公司在《輻射:新維加斯》中加入了派系系統(tǒng),我們也感謝開發(fā)者能夠加入新的東西。我記得有個(gè)派系任務(wù)會(huì)因?yàn)橥婕也话错樞蜃鋈蝿?wù)而破壞掉整個(gè)故事主線。不僅僅如此,我還覺得整個(gè)派系系統(tǒng)占據(jù)了過多的經(jīng)驗(yàn)。派系系統(tǒng)作為游戲的一部分還好,但請(qǐng)不要強(qiáng)迫我們做出選擇。
BUG
這個(gè)理由不需要解釋。每個(gè)玩《上古卷軸》系列或者《輻射》系列的玩家都應(yīng)該懂的……
難度
我記得我在《輻射3》中的掙扎。我們都曾在游戲中感到過絕望,無論你做什么你都不能活著完成任務(wù)。但奇妙的是,你還是會(huì)想繼續(xù)嘗試。用光了所有的藥,頂著一格血不停的存檔讀檔,直到完成任務(wù),并到達(dá)安全地方。玩家會(huì)產(chǎn)生前所未有的成就感。
可是在《輻射:新維加斯》我從來沒有過這種感覺。游戲在難度上非常休閑,可游戲玩起來卻感覺比《輻射3》的時(shí)間更長(zhǎng)。所以我要求B社把《輻射4》做的更難,沒有任何回旋的余地。我是個(gè)受虐狂,真的!


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